🚨 ¡Atención jugadores! Call of the Void ya está aquí: el crossover definitivo entre Quake 1 y Quake 2

Un regreso a las madrugadas de Quake
Había algo especial en jugar a los Quake en aquella habitación oscura, con el monitor de tubo parpadeando y apenas la luz del HUD iluminando el rostro. Eran noches en las que el tiempo se desvanecía entre el eco metálico de los pasillos, los gruñidos de los Ogres y el estruendo de la escopeta doble.
Hoy, casi tres décadas después, esa magia vuelve con fuerza: Call of the Void, el mod que fusiona Quake 1 y Quake 2, ya está disponible desde el 12 de septiembre de 2025 en ModDB y GOG.
“Para todos los amantes de Quake, este mod es un regreso inevitable.”
La trama: horror cósmico y Stroggs
En Call of the Void, The Machine queda atrapado en el Vacío, un lugar entre dimensiones donde el tiempo y el espacio carecen de sentido.
Pero el verdadero peligro lo marcan los Strogg, que han comenzado a fusionar su tecnología biomecánica con criaturas demoníacas y hasta dioses antiguos de Quake.
El resultado: un ejército híbrido que amenaza con invadir nuestra realidad.
Solo tú, guiado por los Vadrigar, podrás detenerlos.
Contenido destacado
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18 nuevas creaciones híbridas Strogg
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2 jefes inéditos + prototipos biomecánicos
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Todos los monstruos de Quake 1 portados a Quake II Remastered
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6 mapas gigantes con atmósfera de ambos juegos
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Historia original que conecta con Call of the Machine
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Código fuente y FGD liberados para la comunidad
Los creadores: Rest in Pixels
Este proyecto está desarrollado por Rest in Pixels OO_Zombie_OO, con DrugodTV como programador y diseñador de niveles. Raton
musica por ASCIIMOV
Lejos de ser un novato en la escena, Drugod cuenta con una trayectoria destacada en la creación de mods que combinan universos clásicos de los FPS.
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Bloom (Doom + Blood) → Un crossover legendario con más de 50 enemigos híbridos, considerado uno de los mods más ambiciosos de la comunidad retro FPS.
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Call of the Machine → La expansión previa que exploraba la dimensión oscura de los Strogg, precuela directa de Call of the Void.
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QDOOM (mod oficial para Bethesda) → Un proyecto conmemorativo que portó DOOM dentro del motor de Quake, lanzado por el 30º aniversario de DOOM. Este trabajo no solo fue reconocido oficialmente por Bethesda, sino que incluso le valió a Drugod una medalla de agradecimiento de los desarrolladores originales de DOOM, como tributo a su esfuerzo y fidelidad al legado del género.
Con semejante recorrido, no cabe duda: Call of the Void es el proyecto más ambicioso y personal de Rest in Pixels hasta la fecha.
La voz de la comunidad
Las primeras reacciones en ModDB son unánimes:
“Expreso mi más profundo respeto a los autores, la idea de crossover entre Q1/Q2 es genial y el contenido es de máxima calidad. ¡Sigan así!”
“Acabo de terminar el mod. ¡Fue una pasada de divertido! Espero que sigan ampliándolo.”
“Increíble trabajo. Se merece ser añadido a Quake II Remastered como contenido oficial.”
“Esto es increíble, gracias Drugod, Zombie, Raton y al resto del equipo por su esfuerzo incansable.”
Conclusión
El 12 de septiembre de 2025 queda ya marcado en rojo para todos los amantes de los FPS retro.
Call of the Void no es un simple mod:
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Es una expansión no oficial, pulida, ambiciosa y con corazón.
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Una experiencia que revive la magia de aquellas madrugadas oscuras de Quake.
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Y un recordatorio de por qué seguimos amando este universo casi 30 años después.
📌 Disponible ya en GOG y ModDB.
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