State of Play febrero 2026: un evento redondo
El State of Play de febrero de 2026 dejó claro que PlayStation tiene el año prácticamente cerrado. Nuevos juegos de God of War, Kena y Silent Hill convierten el evento en un cóctel perfecto y sin margen para la crítica.
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Prensa o creadores: la guerra silenciosa por la credibilidad.
La información sobre videojuegos ya no viene solo de la prensa tradicional.
Creadores de contenido, streamers e influencers comparten espacio con los medios, mezclando opinión, información y promoción.
En este podcast reflexionamos sobre dónde empieza el periodismo, dónde termina el contenido y qué papel juega el jugador en esta nueva realidad.
Sony imparable: 30 años liderando la industria del videojuego
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KinnikuNeko: Super Muscle Cat es un juego de acción y plataformas 2D que abraza sin complejos la estética del anime de los 90. Un indie con personalidad que conocimos gracias al Drycast Podcast.
PS5 Pro cumple objetivos: las cifras confirman el acierto de Sony
Los últimos datos de ventas en Estados Unidos confirman que la PS5 Pro ha encontrado su público. Un mercado cada vez más digital, segmentado y alineado con la estrategia de Sony.
Amados por los jugadores, abandonados por la industria
Days Gone, Hi-Fi Rush o Titanfall 2 son solo algunos ejemplos de videojuegos que conectaron con los jugadores, pero que no recibieron una secuela. Analizamos por qué hoy gustar al público ya no es suficiente para las grandes compañías.
Microsoft ya no duda: sus juegos son para todos(Fable a ps5)
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La industria del videojuego y sus promesas incumplidas
Anuncios prematuros, tráilers inflados y promesas que nunca llegaron a cumplirse. Analizamos cómo el marketing del hype está dañando la confianza del jugador y a la propia industria del videojuego.
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Crunch en la industria del videojuego: entre el abuso y el esfuerzo puntual
La industria del videojuego vive bajo una presión constante de inversores y calendarios. Analizamos por qué el crunch abusivo es inaceptable, pero también por qué el esfuerzo puntual, bien gestionado, sigue siendo una realidad en proyectos complejos.