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Filtración revela detalles técnicos de PS6 y su versión portátil: potencia y eficiencia para 2027

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 Filtradas las posibles especificaciones de PS6 y su modelo portátil: ¿Sony prepara una nueva generación para 2027?

 

Una exclusiva de Moore’s Law Is Dead abre el debate sobre la potencia y el enfoque de la próxima generación de consolas PlayStation

Por La Taberna de OldGamer — 1 de agosto de 2025


 Atención: se trata de una filtración, no confirmada oficialmente

El conocido filtrador tecnológico Moore’s Law Is Dead ha revelado lo que podrían ser las primeras especificaciones técnicas de la PS6 y una nueva consola portátil de próxima generación, ambas previstas para 2027–2028.

Aunque hay motivos para el escepticismo, el historial del filtrador —quien acertó con precisión los detalles de PS5 Pro— da peso a la información. A continuación, repasamos lo filtrado y analizamos su viabilidad técnica.


 PS6 (nombre en clave: Orion)

Característica Detalles filtrados
CPU 8 núcleos Zen 6 (o posterior)
GPU 40–48+ Compute Units RDNA 5 a 3GHz+
Consumo total (TBP) 160W
Memoria GDDR7 con bus de 160 o 192 bits a 32GT/s+
Rendimiento raster 3 veces superior al de PS5
Ray Tracing Potencialmente muy por encima de PS5 Pro
Diseño Arquitectura por chiplets (posiblemente Navi 5)
Retrocompatibilidad Total con PS5 y PS4
Precio objetivo Inferior al de PS5 Pro
Fabricación/Lanzamiento Producción en 2027, lanzamiento finales de 2027 o inicios de 2028


 PS6 portátil (nombre en clave: Canis)

Característica Detalles filtrados
CPU 4 núcleos Zen 6c
GPU 12–20 CU RDNA 5 a 1.6–2GHz
Consumo total (TBP) 15W
Memoria LPDDR5X con bus de 128 bits
Rendimiento raster 0.5x el de PS5 (mejor Ray Tracing que PS5)
Almacenamiento MicroSD + ranura SSD M.2
Diseño del chip Monolítico 3nm
Extras Vibración háptica, pantalla táctil, micrófonos duales, USB-C
Retrocompatibilidad PS5 y PS4
Fabricación/Lanzamiento Igual que PS6: mediados de 2027 → finales de 2027/inicio 2028


 ¿Es realista todo esto?

El propio Moore’s Law Is Dead expresó dudas respecto a ciertos puntos:

“160W de consumo con 40–48 CU RDNA5 y triple rendimiento de PS5 suena ambicioso. Sería como poner una RTX 5080 en una consola con bajo consumo. Difícil de creer en 2027.”

Además, destaca que:

  • PS5 Pro solo mejora un 45% el rendimiento raster frente a PS5.

  • Un salto del 300% en PS6 rompería todas las expectativas técnicas para una consola económica.

  • AMD podría abandonar el nombre “RDNA” en favor de “UDNA”, algo que no aparece reflejado en esta filtración.


 ¿Qué implicaría esta arquitectura?

Ventajas:

  • Mayor eficiencia y escalabilidad (gracias a chiplets).

  • Potencial para Ray Tracing por defecto e incluso Path Tracing.

  • Portátil potente que supera a ROG Ally X, pero con diseño PlayStation.

Limitaciones:

  • Si los juegos deben funcionar también en la portátil PS6, no podrían aprovechar todo el potencial de la consola grande.

  • Eso limitaría los desarrollos exclusivos de alto nivel gráfico, al tener que escalarse al hardware móvil.


 Valoración desde La Taberna de OldGamer

Si algo ha dejado claro esta filtración es que Sony está experimentando con opciones ambiciosas, pero también conscientes del contexto económico y energético actual.

El enfoque chiplet, el Ray Tracing potenciado y el regreso a una portátil con retrocompatibilidad suenan prometedores. Pero hasta que la compañía lo confirme, esto es, como siempre, una mezcla de visión técnica y deseo filtrado.


 Conclusión

Si se confirma, PS6 no solo sería un salto de potencia gráfica, sino también un rediseño estratégico en la arquitectura de consolas. Con una versión portátil al lado, Sony podría inaugurar una generación híbrida… pero sin comprometer del todo el poder.

Desde La Taberna de OldGamer seguiremos de cerca estas filtraciones, sabiendo que el futuro puede cambiar en cualquier momento.

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