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Del cartucho al pase de batalla: cómo la industria se aleja del jugador veterano

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El jugador veterano frente al nuevo videojuego industrial

Monetización, cambios de diseño y una industria que prioriza al jugador que más tiempo tiene

La industria del videojuego nunca había sido tan grande, tan rentable y tan influyente. Sin embargo, este crecimiento ha venido acompañado de una sensación cada vez más extendida entre los jugadores veteranos: el videojuego moderno ya no siempre está pensado para ellos.

No es una cuestión de nostalgia, sino de enfoque. De tiempo, de prioridades… y de dinero.


El sueño de muchas compañías: el GaaS perfecto

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Si muchas grandes compañías pudieran crear el juego perfecto como servicio, lo harían sin dudarlo. Un título diseñado para retener al jugador durante meses o años, con:

  • Pases de batalla

  • Microtransacciones constantes

  • Eventos temporales

  • Contenido dosificado

Desde un punto de vista empresarial, el modelo es lógico: ingresos recurrentes, métricas claras y un control total del ciclo de vida del jugador. El problema es que este modelo exige tiempo, algo que el jugador veterano suele tener cada vez menos.


El jugador veterano: más capital, menos tiempo

Aquí aparece una paradoja que la industria parece ignorar:
el jugador veterano suele tener más poder adquisitivo, pero menos tiempo disponible.

Trabajo, familia y responsabilidades hacen que:

  • Mundos abiertos inflados artificialmente resulten agotadores

  • Juegos diseñados para entrar cada día se vuelvan incompatibles

  • El progreso lento y fragmentado pierda atractivo

Este jugador no busca contenido infinito, sino experiencias bien diseñadas, cerradas y con identidad.


Square Enix y Final Fantasy: un ejemplo revelador

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Pocas sagas representan mejor este cambio que Final Fantasy. Durante décadas, la franquicia hizo felices a millones de jugadores veteranos con sistemas de combate por turnos, narrativas maduras y un ritmo pensado para disfrutar sin prisas.

Sin embargo, en los últimos años, Square Enix ha apostado por una transformación clara del diseño para atraer a nuevos públicos. El caso de Final Fantasy VII Remake es especialmente significativo: un sistema de combate más dinámico, más cercano a la acción, pensado para resultar más atractivo a jugadores que no conectan con los turnos clásicos.

La decisión es comprensible desde el punto de vista comercial, pero deja una sensación evidente: el jugador veterano ya no es el destinatario principal.


Narrativas maduras, pero menos espacio en el gran AAA

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Sería injusto afirmar que todas las compañías han abandonado al jugador adulto. Existen estudios que siguen apostando por historias complejas, temas maduros y experiencias más contenidas.

El problema es que este tipo de propuestas:

  • Son menos frecuentes

  • Reciben menos promoción

  • Compiten contra productos diseñados para maximizar engagement

El mercado no castiga la calidad, pero premia más la retención constante que la experiencia completa.


Mundos abiertos inflados y diseño por métricas

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Otro punto de fricción es el diseño moderno de muchos mundos abiertos. Mapas enormes, actividades repetidas y progresión artificialmente alargada responden más a métricas internas que a una visión creativa.

Para el jugador veterano, este diseño se traduce en:

  • Fatiga

  • Sensación de pérdida de tiempo

  • Abandono prematuro de juegos que podrían haber sido memorables


Conclusión: el jugador veterano no sobra, pero ya no manda

El jugador veterano no ha desaparecido. Sigue comprando, sigue apoyando y sigue teniendo criterio. Pero ya no es el perfil prioritario para muchas grandes compañías, que prefieren diseñar para el jugador con más tiempo disponible, no necesariamente con más experiencia o poder adquisitivo.

La industria gana en escala, pero pierde en equilibrio.

Quizá el futuro pase por entender que no todos los jugadores quieren lo mismo. Que hay espacio para el GaaS… y también para experiencias cerradas, maduras y respetuosas con el tiempo del jugador.

Porque olvidar al jugador veterano no es solo una decisión creativa:
es, a largo plazo, una decisión estratégica arriesgada.


La Taberna de OldGamer
Donde el videojuego se analiza con memoria, criterio y respeto.

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