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GOG cambia de manos: qué significa la venta para los jugadores y el modelo DRM-free

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GOG se vende a su cofundador:

qué significa realmente para los jugadores y la plataforma DRM-free

El mundo de la distribución digital ha vivido una de sus noticias más relevantes de los últimos años: GOG.com ha cambiado de manos. La plataforma, conocida por su modelo sin DRM (gestión de derechos digitales), ha pasado de estar bajo el paraguas de CD Projekt a ser propiedad total de uno de sus fundadores: Michał Kiciński.

Este movimiento ha generado atención por dos razones principales:

La filosofía de GOG, centrada en el jugador, y

El papel de CD Projekt como editorial tras su venta.

A continuación te explicamos qué ha ocurrido, qué cambia y qué permanece igual para los jugadores, y por qué esta operación puede ser importante para el futuro de los videojuegos.


GOG: la tienda DRM-free que marcó una diferencia

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GOG (initialmente Good Old Games) nació en 2008 con una idea clara: ofrecer juegos sin restricciones de DRM. Esto significa que los títulos comprados pueden descargarse, instalarse y jugarse sin depender de una conexión permanente o de controles de derechos digitales que bloqueen el uso offline.

Ese enfoque la convirtió en una plataforma querida por jugadores tradicionales, preservacionistas del videojuego y quienes buscan propiedad auténtica de sus compras.

Además, GOG destacó por:

  • Reintroducir clásicos que no estaban disponibles en otras tiendas.

  • Ofrecer versiones adaptadas para sistemas modernos.

  • Tener su propio lanzador opcional: GOG Galaxy.

Esa filosofía la diferenciaba claramente de otras plataformas dominantes, como Steam, Epic Games Store o incluso la propia PlayStation Store o Xbox Store.


¿Qué ha pasado con la propiedad de GOG?

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A finales de diciembre de 2025, CD Projekt confirmó la venta total de GOG.com a Michał Kiciński, cofundador tanto de CD Projekt como de GOG. La transacción se cerró por un equivalente aproximado de 25 millones de dólares y representa un regreso de la plataforma a manos de alguien que conoce su identidad original.

Según la comunicación oficial de la empresa:

  • La operación fue aprobada por CD Projekt tras una evaluación estratégica.

  • GOG se independiza con su filosofía intacta.

  • El nuevo liderazgo afirma que la venta busca enfocar a CD Projekt en desarrollo de juegos, mientras que GOG recupera su identidad fundacional.

La venta no fue una ruptura, sino una reestructuración estratégica que intenta poner a GOG en manos de alguien comprometido con sus valores.


¿Qué cambia para los usuarios de GOG?

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La buena noticia para los jugadores es que, en principio, casi nada cambia desde el punto de vista del usuario. Los compromisos, funciones y políticas clave se mantienen:

 Lo que se mantiene

  • Modelo DRM-free: Los títulos comprados seguirán sin restricciones de DRM.

  • Acceso a bibliotecas existentes: Los juegos que ya posees seguirán disponibles.

  • GOG Galaxy sigue opcional: El lanzador y sus integraciones no se eliminan.

  • Respeto por clásicos: La política de rescate de juegos clásicos continuará.

Estas confirmaciones vienen acompañadas de declaraciones públicas de Kiciński, que ha reiterado que el núcleo de GOG —libertad del jugador sobre sus juegos— no se alterará bajo su propiedad.

 Lo que puede cambiar (a futuro)

Aunque no hay cambios inmediatos en políticas, el nuevo liderazgo sí ha abierto la puerta a posibles desarrollos:

  • Expansión del catálogo clásico con nuevas licencias: reforzando la presencia de juegos que no están en otros servicios.

  • Mejoras en la experiencia de usuario: posibles actualizaciones a GOG Galaxy o mejoras en la tienda.

  • Nuevas iniciativas DRM-free: proyectos o incentivos para desarrolladores que quieran distribuir sin restricciones.

Estas iniciativas están en fase conceptual y no han sido detalladas públicamente, pero representan una visión más activa para la plataforma.


¿Por qué es importante esta venta?

La operación tiene relevancia por varias razones:

 1. Reafirma el valor de lo DRM-free

En un mundo donde la mayoría de plataformas usan DRM como estándar, GOG se mantiene como un refugio para quienes aprecian libertad, propiedad y preservación digital.

 2. CD Projekt se enfoca en desarrollo

La editorial detrás de franquicias como The Witcher o Cyberpunk ha decidido concentrar sus recursos en creación, dejando la distribución en manos de alguien alineado con esa filosofía.

 3. Un modelo alternativo sigue vivo

Mientras servicios como Game Pass o catálogos basados en suscripción dominan la conversación, GOG representa que otra forma de distribución todavía tiene sentido para millones.


¿Qué podrían esperar los jugadores a mediano plazo?

Algunos puntos de interés a seguir en 2026 y más allá:

  • Nuevas alianzas con estudios independientes que valoren la distribución sin DRM.

  • Eventos o iniciativas de preservación digital, como rescatar trabajos clásicos que están en riesgo de desaparecer.

  • Mejor integración de GOG Galaxy con otras plataformas, siempre respetando las elecciones del jugador.

Todo esto dependerá de cómo evolucione la estrategia del nuevo liderazgo, pero la intención declarada es clara: fortalecer la identidad de GOG como plataforma centrada en el jugador.


Conclusión

La venta de GOG.com a su cofundador Michał Kiciński no es un adiós ni una transición dramática: es una vuelta a los valores fundacionales.
Para los jugadores, las políticas clave se mantienen, y lo que podría cambiar a futuro —expansión de catálogo, mejoras y nuevas iniciativas DRM-free— es una buena noticia.

En un momento donde el videojuego se enfrenta a debates sobre suscripción, DRM, acceso y preservación histórica, GOG sigue siendo una historia relevante de cómo la distribución digital también puede tener una filosofía distinta.


La Taberna de OldGamer
Análisis, contexto y memoria del videojuego como cultura.

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