«La mayor parte de los ingresos de PlayStation proviene de su ecosistema propio, especialmente de la PlayStation Store. Abrirse a otras plataformas reduciría el atractivo de su hardware y pondría en riesgo su fuente de ingresos más rentable.»
IA en videojuegos: progreso tecnológico o el riesgo de perder el alma creativa
La IA promete acelerar el desarrollo de videojuegos, pero su uso excesivo podría borrar las emociones y el arte humano que dan vida a las grandes obras.
El hombre que salvó a Diablo: Rod Fergusson deja Blizzard después de 5 años
Tras cinco años liderando la franquicia Diablo y revitalizando una de las sagas más icónicas de Blizzard, Rod Fergusson anuncia su salida. Con un legado que incluye cuatro grandes lanzamientos y récords de ventas, su marcha marca el cierre de una etapa clave para la compañía.
Del hardware al ecosistema: Sadahiko Hayakawa redefine el futuro de PlayStation
Extracto:
Sony confirma un cambio estratégico en su división de videojuegos. PlayStation dejará de basar su éxito únicamente en la venta de consolas para apostar por un ecosistema que prioriza la comunidad, el engagement y los servicios digitales.
Un paso gigante contra el abuso laboral en el gaming: Raven QA consigue su sindicato
La unidad de control de calidad de Raven Software ha logrado lo que parecía imposible: el reconocimiento oficial de su sindicato por parte de Activision Blizzard.
Microsoft cancela Contraband: el ambicioso juego cooperativo de Avalanche queda en pausa indefinida
El desarrollo de Contraband, anunciado en 2021 como una gran apuesta cooperativa de Xbox, ha sido detenido tras años de silencio. Microsoft reestructura su estrategia editorial y congela otro proyecto clave.
Sony confirma la integración total de Bungie en PlayStation Studios y mantiene Marathon para 2026
Sony ha iniciado la integración total de Bungie dentro de PlayStation Studios, reduciendo su autonomía original. Durante su presentación de resultados del primer trimestre fiscal, la compañía también reafirmó que Marathon, el próximo shooter del estudio, mantiene su objetivo de lanzamiento para antes de marzo de 2026.
Sony refuerza su liderazgo en videojuegos con un Q1 FY2025 histórico impulsado por ventas digitales y físicas
El primer trimestre del año fiscal 2025 marca un hito para Sony: su división de videojuegos registra cifras récord en beneficios e ingresos digitales, impulsada por el crecimiento de servicios, juegos multiplataforma y ventas físicas.
PS5 y Xbox Series: ¿realmente la peor generación o solo mala memoria colectiva?
En redes sociales se repite que PlayStation 5 y Xbox Series X/S representan “la peor generación de consolas de la historia”. Sin embargo, un análisis profundo de los lanzamientos AA y AAA desde 2020 desmonta esta narrativa pesimista. Te contamos por qué hay más y mejores juegos de lo que muchos creen.
«Adiós al alma de Media Molecule: David Smith emprende una nueva aventura tras 20 años de magia creativa»
El cofundador de Media Molecule, David Smith, se despide del estudio después de dos décadas revolucionando la creatividad en los videojuegos con títulos como LittleBigPlanet y Dreams. Su legado marca una etapa inolvidable.
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