Un informe de Newzoo y Tebex revela que en 2025 los jugadores de Norteamérica gastarán 52 700 millones de dólares en videojuegos, frente a los 33 100 millones de Europa. Analizamos las razones de esta brecha y su impacto en la industria global.
«No todo es live-service»: Mark Darrah y el llamado a priorizar la narrativa en los videojuegos
El veterano de BioWare, Mark Darrah, celebra el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 como prueba de que los jugadores siguen buscando historias profundas. Desde La Taberna de OldGamer defendemos que los juegos como servicio deben ser una opción, no la norma.
Sarah Bond asume un segundo cargo en Tyson Foods: legal, pero ¿estratégicamente acertado para Xbox?
La presidenta de Xbox, Sarah Bond, se incorpora como directora independiente a la junta de Tyson Foods. Un movimiento legal y habitual en el mundo corporativo, pero que abre el debate sobre si, en plena necesidad de revitalizar Xbox, debería centrar todos sus esfuerzos en la división gaming de Microsoft.
«¿Qué tendría que pasar para que Sony dejara la exclusividad?»
«La mayor parte de los ingresos de PlayStation proviene de su ecosistema propio, especialmente de la PlayStation Store. Abrirse a otras plataformas reduciría el atractivo de su hardware y pondría en riesgo su fuente de ingresos más rentable.»
IA en videojuegos: progreso tecnológico o el riesgo de perder el alma creativa
La IA promete acelerar el desarrollo de videojuegos, pero su uso excesivo podría borrar las emociones y el arte humano que dan vida a las grandes obras.
El hombre que salvó a Diablo: Rod Fergusson deja Blizzard después de 5 años
Tras cinco años liderando la franquicia Diablo y revitalizando una de las sagas más icónicas de Blizzard, Rod Fergusson anuncia su salida. Con un legado que incluye cuatro grandes lanzamientos y récords de ventas, su marcha marca el cierre de una etapa clave para la compañía.
Del hardware al ecosistema: Sadahiko Hayakawa redefine el futuro de PlayStation
Extracto:
Sony confirma un cambio estratégico en su división de videojuegos. PlayStation dejará de basar su éxito únicamente en la venta de consolas para apostar por un ecosistema que prioriza la comunidad, el engagement y los servicios digitales.
Un paso gigante contra el abuso laboral en el gaming: Raven QA consigue su sindicato
La unidad de control de calidad de Raven Software ha logrado lo que parecía imposible: el reconocimiento oficial de su sindicato por parte de Activision Blizzard.
Microsoft cancela Contraband: el ambicioso juego cooperativo de Avalanche queda en pausa indefinida
El desarrollo de Contraband, anunciado en 2021 como una gran apuesta cooperativa de Xbox, ha sido detenido tras años de silencio. Microsoft reestructura su estrategia editorial y congela otro proyecto clave.
Sony confirma la integración total de Bungie en PlayStation Studios y mantiene Marathon para 2026
Sony ha iniciado la integración total de Bungie dentro de PlayStation Studios, reduciendo su autonomía original. Durante su presentación de resultados del primer trimestre fiscal, la compañía también reafirmó que Marathon, el próximo shooter del estudio, mantiene su objetivo de lanzamiento para antes de marzo de 2026.
Gasto en videojuegos 2025: Norteamérica supera ampliamente a Europa
Un informe de Newzoo y Tebex revela que en 2025 los jugadores de Norteamérica gastarán 52 700 millones de dólares en videojuegos, frente a los 33 100 millones de Europa. Analizamos las razones de esta brecha y su impacto en la industria global.
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