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Del hype a la decepción: cómo la industria quemó la confianza de los jugadores

Del hype a la decepción: cómo la industria quemó la confianza de los jugadores

Durante años, el hype fue el motor que impulsó a la industria del videojuego. Tráilers espectaculares, promesas imposibles y campañas millonarias alimentaron una ilusión que hoy empieza a resquebrajarse. En una era marcada por lanzamientos fallidos y expectativas rotas, los jugadores ya no compran promesas: exigen hechos. Esta es la historia de cómo el hype pasó de ser una herramienta de ilusión a convertirse en el mayor enemigo del videojuego moderno.

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Fallout 5 y sus 600 horas de contenido: el RPG para el  Game Pass

Fallout 5 y sus 600 horas de contenido: el RPG para el Game Pass

Fallout 5 apunta a convertirse en uno de los proyectos más ambiciosos de Bethesda. Con un mundo diseñado para ofrecer hasta 600 horas de contenido, el nuevo capítulo de la saga encaja a la perfección con la filosofía de Xbox Game Pass, apostando por una experiencia profunda, duradera y pensada para convivir durante años con el jugador.

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Bazzite: el sistema Linux que desafía el dominio histórico de Windows en el PC

Bazzite: el sistema Linux que desafía el dominio histórico de Windows en el PC

Durante décadas, Windows ha sido el sistema operativo indiscutible del PC gaming. Pero en 2025, una distribución Linux llamada Bazzite empieza a cambiar la conversación. Inspirado en SteamOS y diseñado exclusivamente para jugar, Bazzite propone una experiencia limpia, directa y libre de distracciones que cuestiona si Windows sigue siendo la mejor opción para los jugadores más exigentes.

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Jugar sin disfrutar: cómo la industria convirtió el ocio en ansiedad.

Jugar sin disfrutar: cómo la industria convirtió el ocio en ansiedad.

Encender la consola ya no siempre significa relajarse. Catálogos infinitos, suscripciones y miedo a perderse algo han transformado el acto de jugar en una fuente de ansiedad. Este artículo reflexiona, desde una mirada humana y adulta, sobre cómo el backlog eterno ha cambiado nuestra relación con los videojuegos.

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Expedition 33 no es el problema: el error fue llamarlo indie

Expedition 33 no es el problema: el error fue llamarlo indie

Expedition 33 es uno de los mejores videojuegos del año y un GOTY más que merecido. Sin embargo, su clasificación como indie en The Game Awards ha abierto un debate necesario: cómo una mala gestión de categorías puede eclipsar a los verdaderos desarrollos independientes mientras un mismo juego compite y gana tanto frente a AAA como en el terreno indie.

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