Durante décadas, Windows ha sido el sistema operativo indiscutible del PC gaming. Pero en 2025, una distribución Linux llamada Bazzite empieza a cambiar la conversación. Inspirado en SteamOS y diseñado exclusivamente para jugar, Bazzite propone una experiencia limpia, directa y libre de distracciones que cuestiona si Windows sigue siendo la mejor opción para los jugadores más exigentes.
Jugar sin disfrutar: cómo la industria convirtió el ocio en ansiedad.
Encender la consola ya no siempre significa relajarse. Catálogos infinitos, suscripciones y miedo a perderse algo han transformado el acto de jugar en una fuente de ansiedad. Este artículo reflexiona, desde una mirada humana y adulta, sobre cómo el backlog eterno ha cambiado nuestra relación con los videojuegos.
Expedition 33 no es el problema: el error fue llamarlo indie
Expedition 33 es uno de los mejores videojuegos del año y un GOTY más que merecido. Sin embargo, su clasificación como indie en The Game Awards ha abierto un debate necesario: cómo una mala gestión de categorías puede eclipsar a los verdaderos desarrollos independientes mientras un mismo juego compite y gana tanto frente a AAA como en el terreno indie.
“7 Joyas Indies que No Te Puedes Perder: Recomendaciones de La Taberna de OldGamer”
La escena indie no deja de sorprender con propuestas creativas, arriesgadas y emocionantes. En La Taberna de OldGamer te traemos siete joyas —algunas ya disponibles y otras aún por llegar— que no te puedes perder si amas los videojuegos con alma.
“El nuevo Divinity es una pesadilla medieval: violencia, caos y el regreso más oscuro de Larian Studios”
Larian Studios sacudió The Game Awards revelando Divinity, un RPG de fantasía oscura que lleva la violencia, el caos y la deshumanización a niveles nunca vistos. Escenas como una madre y su hija riendo ante un asesinato o cerdos devorando el vómito de un orco anuncian un mundo roto, brutal y despiadado. Este es el proyecto más crudo y ambicioso del estudio.
El secreto detrás del presupuesto de Expedition 33: 10 millones reales y 25 millones fiscales
Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en uno de los títulos más sorprendentes del año. Su producción costó solo 10 millones, o 25 millones si contamos los créditos fiscales franceses. Aun así, el resultado final compite cara a cara con los grandes AAA de la industria. Este es el secreto detrás de su desarrollo y las compañías que lo hicieron posible.
Wildflower Interactive debuta en los TGA, Bruce Straley vuelve.
El legendario codirector de The Last of Us y Uncharted 4, Bruce Straley, presenta hoy su primer videojuego con Wildflower Interactive en The Game Awards 2025. Un debut muy esperado de uno de los talentos más influyentes de Naughty Dog.
Tres joyas indie llegan en formato físico gracias a Tesura Games
Tesura Games anuncia tres nuevas ediciones físicas para PS5, reafirmando su compromiso con los coleccionistas y con la preservación del formato tradicional. Kinnikuman, Oxide Room 208 y 9 Years of Shadows llegan mañana en versiones cuidadas y llenas de detalles.
Por qué 2025 será recordado como el año dorado de los remakes
2025 se ha convertido en el año en que los remakes retro dominaron la industria del videojuego. La nostalgia, el diseño clásico y la tecnología moderna se han unido para reinventar grandes obras del pasado.
“¿Evolución o traición? Todas las controversias alrededor de Metroid Prime 4”
Metroid Prime 4: Beyond llega envuelto en emoción… y fuertes polémicas. Desde un compañero cómico que rompe la esencia clásica hasta contenido bloqueado por amiibo, repasamos todos los cambios que están dividiendo a la comunidad antes del lanzamiento.
Bazzite: el sistema Linux que desafía el dominio histórico de Windows en el PC
Durante décadas, Windows ha sido el sistema operativo indiscutible del PC gaming. Pero en 2025, una distribución Linux llamada Bazzite empieza a cambiar la conversación. Inspirado en SteamOS y diseñado exclusivamente para jugar, Bazzite propone una experiencia limpia, directa y libre de distracciones que cuestiona si Windows sigue siendo la mejor opción para los jugadores más exigentes.
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Encender la consola ya no siempre significa relajarse. Catálogos infinitos, suscripciones y miedo a perderse algo han transformado el acto de jugar en una fuente de ansiedad. Este artículo reflexiona, desde una mirada humana y adulta, sobre cómo el backlog eterno ha cambiado nuestra relación con los videojuegos.
Expedition 33 no es el problema: el error fue llamarlo indie
Expedition 33 es uno de los mejores videojuegos del año y un GOTY más que merecido. Sin embargo, su clasificación como indie en The Game Awards ha abierto un debate necesario: cómo una mala gestión de categorías puede eclipsar a los verdaderos desarrollos independientes mientras un mismo juego compite y gana tanto frente a AAA como en el terreno indie.
“7 Joyas Indies que No Te Puedes Perder: Recomendaciones de La Taberna de OldGamer”
La escena indie no deja de sorprender con propuestas creativas, arriesgadas y emocionantes. En La Taberna de OldGamer te traemos siete joyas —algunas ya disponibles y otras aún por llegar— que no te puedes perder si amas los videojuegos con alma.
“El nuevo Divinity es una pesadilla medieval: violencia, caos y el regreso más oscuro de Larian Studios”
Larian Studios sacudió The Game Awards revelando Divinity, un RPG de fantasía oscura que lleva la violencia, el caos y la deshumanización a niveles nunca vistos. Escenas como una madre y su hija riendo ante un asesinato o cerdos devorando el vómito de un orco anuncian un mundo roto, brutal y despiadado. Este es el proyecto más crudo y ambicioso del estudio.
El secreto detrás del presupuesto de Expedition 33: 10 millones reales y 25 millones fiscales
Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en uno de los títulos más sorprendentes del año. Su producción costó solo 10 millones, o 25 millones si contamos los créditos fiscales franceses. Aun así, el resultado final compite cara a cara con los grandes AAA de la industria. Este es el secreto detrás de su desarrollo y las compañías que lo hicieron posible.
Wildflower Interactive debuta en los TGA, Bruce Straley vuelve.
El legendario codirector de The Last of Us y Uncharted 4, Bruce Straley, presenta hoy su primer videojuego con Wildflower Interactive en The Game Awards 2025. Un debut muy esperado de uno de los talentos más influyentes de Naughty Dog.
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2025 se ha convertido en el año en que los remakes retro dominaron la industria del videojuego. La nostalgia, el diseño clásico y la tecnología moderna se han unido para reinventar grandes obras del pasado.
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