Microsoft repliega su presencia en Europa: despidos, cierres y la escasez de Xbox Series X|S
Microsoft ha reducido su presencia en Europa con despidos clave, el cierre de Bethesda France y la eliminación de roles locales como los de Paula Sáez en España y André Carlo en Europa del Este. A esto se suma la escasez de Xbox Series X|S en tiendas, lo que refleja una estrategia de centralización y menor inversión en mercados secundarios.
¿Es ilegal el control de precios digitales de Sony en PlayStation Store?
Sony enfrenta múltiples demandas colectivas en Europa y Estados Unidos por el control de los precios en la PlayStation Store. ¿Es una práctica ilegal o una estrategia comercial legítima?
Wplace: el lienzo digital donde la comunidad gamer protesta píxel a píxel
Wplace ha pasado de ser un experimento artístico colaborativo a un espacio de protesta gamer. En sus murales se mezclan homenajes a sagas clásicas con mensajes contra despidos masivos, cierres de servidores y prácticas abusivas de la industria.
«Vinit Agarwal y Joe Pettinati: los exveteranos de Naughty Dog que buscan revolucionar el videojuego con su visión ‘triple-indie'»
Vinit Agarwal y Joe Pettinati, veteranos de Naughty Dog, han fundado un nuevo estudio en Japón con el objetivo de fusionar la narrativa cinematográfica de un AAA con la agilidad creativa de un indie. Su primer proyecto, un multijugador en Unreal Engine 5 inspirado en Breaking Bad, podría marcar un nuevo estándar en el desarrollo de videojuegos.
Los indies contra las copias de IA: el nuevo enemigo silencioso que amenaza su supervivencia
El éxito del juego indie Peak expone un problema creciente: la invasión de clones generados por IA que saturan las tiendas digitales. En un contexto de cierres y presupuestos limitados, los estudios independientes enfrentan un nuevo desafío que pone en riesgo la creatividad y el futuro de la industria.
Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced – La experiencia definitiva en PS5 y PS5 Pro, según TechRadar
La versión mejorada de Senua’s Saga: Hellblade II llega a PS5 y PS5 Pro con mejoras gráficas, sonido binaural optimizado y modos de juego adaptados. TechRadar la describe como la experiencia definitiva, marcando un precedente en la calidad de los lanzamientos multiplataforma.
Japón pierde casi 3 millones de jugadores de PC en una década: una anomalía en el mercado global,
El PC gaming en Japón ha retrocedido de forma constante en los últimos diez años, perdiendo casi 3 millones de jugadores, mientras el resto del mundo vive su auge. El informe Famitsu Game Hakusho 2025 revela un mercado que sigue apostando por móviles y consolas, dejando al PC en un segundo plano.
Gasto en videojuegos 2025: Norteamérica supera ampliamente a Europa
Un informe de Newzoo y Tebex revela que en 2025 los jugadores de Norteamérica gastarán 52 700 millones de dólares en videojuegos, frente a los 33 100 millones de Europa. Analizamos las razones de esta brecha y su impacto en la industria global.
«No todo es live-service»: Mark Darrah y el llamado a priorizar la narrativa en los videojuegos
El veterano de BioWare, Mark Darrah, celebra el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 como prueba de que los jugadores siguen buscando historias profundas. Desde La Taberna de OldGamer defendemos que los juegos como servicio deben ser una opción, no la norma.
Sarah Bond asume un segundo cargo en Tyson Foods: legal, pero ¿estratégicamente acertado para Xbox?
La presidenta de Xbox, Sarah Bond, se incorpora como directora independiente a la junta de Tyson Foods. Un movimiento legal y habitual en el mundo corporativo, pero que abre el debate sobre si, en plena necesidad de revitalizar Xbox, debería centrar todos sus esfuerzos en la división gaming de Microsoft.
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