Adiós a Secret 6 Madrid: un estudio brillante apagado por decisiones oscuras
Desde La Taberna de OldGamer, denunciamos la injusticia detrás del cierre del estudio
Secret 6 Madrid, una joya del desarrollo artístico en videojuegos desde 2018, cerrará sus puertas el 31 de julio de 2025 tras un proceso que sus trabajadores denuncian como un boicot empresarial encubierto. Desde La Taberna de OldGamer no podemos quedarnos callados: se está perdiendo talento español de primer nivel por culpa de decisiones económicas frías, deshumanizadas y premeditadas.
Todos los juegos en los que colaboró Secret 6 Madrid
Un equipo de menos de 50 personas participó en títulos de alcance global, aportando modelado 3D, arte ambiental, criaturas y entornos para algunos de los videojuegos más influyentes de la última década:
| Año | Juego | Desarrolladora | Tipo de colaboración |
|---|---|---|---|
| 2025 | Sunderfolk | TBA | Arte 3D / Entornos |
| 2024 | Unknown 9: Awakening | Reflector | Modelado 3D |
| 2024 | Dustborn | Red Thread Games | Assets visuales |
| 2023 | Song of Nunu | Tequila Works / Riot Forge | Arte ambiental |
| 2023 | Silent Hill: Ascension | Genvid / Konami | Criaturas / Entornos |
| 2023 | Lords of the Fallen | CI Games | Modelado / iluminación |
| 2023 | Wizardry: Proving Grounds | Digital Eclipse | Assets de entorno |
| 2022 | As Dusk Falls | INTERIOR/NIGHT | Arte 3D / fondos |
| 2021 | Madden NFL 22 | EA Sports | Arte técnico |
| 2020 | Cyberpunk 2077 | CD Projekt RED | Modelado de objetos |
| 2020 | The Last of Us: Part II | Naughty Dog | Entornos / props |
| 2019 | MediEvil (Remake) | Other Ocean | Arte de interiores |
| 2019 | Draugen | Red Thread | Modelado y shaders |
| 2019 | Blood & Truth | SIE London Studio | Arte de armas |
| 2018 | Shadow of the Tomb Raider | Eidos Montréal | Texturizado / entornos |
¿Por qué cierra Secret 6 Madrid?
Según denuncian sus trabajadores —respaldados por la Coordinadora Sindical del Videojuego (CSVI, CGT)—, la empresa matriz Testronic, que adquirió el estudio en 2022, nunca tuvo intención de mantenerlo vivo. En su lugar:
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Cancelaron la entrada de nuevos contratos.
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Despidieron al CEO y lo reemplazaron con el silencio.
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Aislaron al estudio de eventos y clientes clave.
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Subieron tarifas para perder intencionadamente clientes.
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Apostaron por la sede en Manila, más barata.
En palabras de los desarrolladores:
“Nos fueron asfixiando poco a poco, nos aislaron, nos quitaron herramientas, nos eliminaron de los canales de comunicación interna global. La intención siempre fue desmantelarnos.”
— Declaración a AnaitGames
Opinión de La Taberna de OldGamer
Desde esta Taberna siempre hemos defendido al talento español.
No es justo que profesionales que participaron en juegos como Cyberpunk 2077, The Last of Us o Lords of the Fallen vean sus carreras cortadas porque señores de corbata buscan abaratar costes en lugar de invertir en calidad humana.
Este no es solo el cierre de un estudio: es el apagón de una voz artística en la industria.
Entrevista exclusiva en DRYCAST
Muy pronto conocerás más detalles internos en una entrevista exclusiva en Drycast, el canal de nuestro compañero Fernando M. Seco, CEO de TGS Agency y creador de Mr. Dry Team Videojuegos.

🎥 puedes verla aquí:
👉 https://www.youtube.com/live/1-M82q_XMP4?si=buL_lPbo_txlvBiR
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