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PS5 y Xbox Series: ¿realmente la peor generación o solo mala memoria colectiva?

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 ¿La peor generación de consolas? Por qué ese mantra no se sostiene frente a los datos

Por La Taberna de OldGamer
Publicado el 7 de agosto de 2025


El mantra se repite, pero ¿es cierto?

“No hay juegos”.
“Todo es decepcionante”.
“Estamos ante la peor generación de consolas de la historia”.

Estas frases se han vuelto comunes en redes sociales, foros y vídeos virales. A pesar de contar con la potencia técnica más avanzada jamás vista en una consola, tanto PlayStation 5 como Xbox Series X/S enfrentan una percepción negativa generalizada. Pero ¿estamos realmente ante un fracaso generacional o ante una narrativa construida a base de exageraciones y desinformación?

Desde La Taberna de OldGamer hemos querido ir más allá del ruido y analizar los datos reales. Y la conclusión es clara: este pesimismo no se sostiene. De hecho, los números y la calidad de los lanzamientos revelan lo contrario.


El peso de la percepción

Las generaciones de consolas anteriores —PS2, Xbox 360, PS4— están rodeadas de una nostalgia colectiva que distorsiona la comparación. En cambio, esta generación ha tenido que lidiar con:

  • Una pandemia global en sus primeros años.

  • Crisis de semiconductores.

  • Cambios en el modelo de negocio (servicios, suscripciones, juegos cross-gen).

  • Y una comunidad más fragmentada y reactiva.

La consecuencia: la percepción pública no ha acompañado al ritmo real de lanzamientos ni a la calidad técnica de los juegos.


La evidencia: más de 200 títulos AA y AAA desde 2020

Desde el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X/S en noviembre de 2020 hasta hoy, agosto de 2025, se han publicado entre 120 y 210 juegos AA y AAA en ambas plataformas.

Tipo de juego Rango estimado
Juegos AAA 70 – 110
Juegos AA 50 – 100
Total combinado 120 – 210 títulos

Y esto sin contar remakes, ports de calidad, títulos independientes de alto presupuesto, ni el catálogo de Nintendo Switch (que vive una segunda juventud con Switch 2 ).

En comparación, las generaciones de PS3/Xbox 360 o incluso PS4/Xbox One tardaron varios años en alcanzar esa cifra. Muchas franquicias hoy veneradas no existían en los primeros 4 años de sus respectivas consolas. Bloodborne no apareció hasta 2015, God of War no volvió hasta 2018.


Grandes juegos, gran generación

Algunos de los mejores títulos de la historia moderna han llegado en esta generación. Basta con nombrar:

  • Elden Ring

  • God of War: Ragnarok

  • Baldur’s Gate 3

  • Final Fantasy XVI

  • Marvel’s Spider-Man 2

  • Starfield

  • Resident Evil 4 Remake

  • Alan Wake 2

  • Horizon Forbidden West

  • Returnal

  • Demon’s Souls Remake

Estamos hablando de juegos que no solo han sido aclamados por la crítica, sino que también han redefinido géneros, ampliado audiencias y establecido nuevos estándares técnicos.


Entonces, ¿por qué se dice que no hay juegos?

La respuesta está en una combinación de factores:

1. Expectativas infladas

Muchos jugadores esperaban ver una revolución inmediata al comprar una consola de nueva generación. Pero el desarrollo de juegos AAA modernos requiere entre 4 y 7 años. La impaciencia ha jugado un papel clave.

2. Desinformación digital

Canales de YouTube, TikTok y X (Twitter) amplifican narrativas tóxicas por clics: “la industria se muere”, “las consolas están acabadas”, “todo es un desastre”. No siempre con evidencia, pero sí con impacto emocional.

3. Comparaciones injustas

Comparar el año 4 de PS5 con toda la vida útil de PS2 o Xbox 360 no es justo. Muchas joyas del pasado también tardaron en llegar, y muchas consolas “legendarias” tuvieron años de sequía.

4. Cambios en el modelo de distribución

Hoy hay menos lanzamientos físicos, más crossplay, más juegos como servicio. El jugador tradicional percibe estos cambios como vacíos, aunque en realidad el contenido disponible es mayor que nunca.


El verdadero problema: ruido vs realidad

Lo que estamos viendo no es una mala generación, sino una transición generacional distinta. No se trata de una falta de juegos, sino de una industria que evoluciona:

  • Se producen menos juegos al año, pero de mayor escala.

  • Las nuevas IP tardan más en llegar, pero lo hacen con más calidad.

  • El modelo AA resurge como una alternativa creativa frente al riesgo AAA.

Esto no significa que todo esté bien. Hay problemas reales: crisis de talento, despidos, dependencia de las IPs fuertes. Pero afirmar que “no hay juegos” o que “esta es la peor generación de la historia” es sencillamente falso.


Conclusión: esta generación merece más respeto

La novena generación de consolas ha entregado títulos memorables, ha sobrevivido a una pandemia, ha impulsado el juego cruzado, ha experimentado con modelos híbridos y ha mantenido viva la creatividad en medio de un entorno económico muy adverso.

¿Tiene aspectos criticables? Por supuesto.
¿Podría haber más innovación o riesgo? También.
¿Pero es la peor generación? No.
Ni de lejos.

Quizás lo que hace falta no es más potencia o más exclusivos, sino menos ruido y más perspectiva.

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