Marvel’s Wolverine está a la vuelta de la esquina: después del State of Play, la espera hasta septiembre se va a hacer eterna
El nuevo gameplay mostrado por Insomniac Games ha conseguido algo que muy pocos videojuegos logran hoy en día: hacer que tres meses parezcan una eternidad. Wolverine ya tiene fecha de lanzamiento y los jugadores cuentan los días para ponerse en la piel de Logan.
Hay videojuegos que generan interés, otros que despiertan expectación y luego están aquellos capaces de convertir cada nuevo avance en un auténtico acontecimiento para la comunidad. Marvel’s Wolverine pertenece claramente a este último grupo.
Después de años de silencio, rumores y filtraciones, Insomniac Games decidió mostrar por fin un gameplay extenso durante el State of Play, y la reacción de los jugadores no pudo ser más positiva. Lo que vimos no fue simplemente otro juego de superhéroes. Fue la demostración de que PlayStation podría tener entre manos uno de los lanzamientos más importantes de toda la generación.
Lo curioso es que el anuncio más importante no fue el combate, ni los gráficos, ni siquiera la espectacular puesta en escena. Fue la confirmación de su fecha de lanzamiento. Saber que Wolverine llegará el próximo 15 de septiembre ha provocado justo el efecto contrario al esperado: en lugar de tranquilizar a los jugadores, ha hecho que la espera resulte todavía más difícil.
El Wolverine que llevábamos años esperando
Desde los primeros segundos del gameplay quedó claro que Insomniac entendía perfectamente qué hace especial a Logan. El estudio no ha intentado replicar la fórmula de Spider-Man cambiando las telarañas por garras. Ha apostado por construir una identidad propia alrededor de uno de los personajes más complejos de Marvel.
La violencia de los enfrentamientos, la brutalidad de las animaciones y la forma en la que Wolverine se lanza sobre sus enemigos transmiten una sensación de poder y agresividad que encaja perfectamente con el personaje. Logan siempre ha sido un héroe diferente. Más impulsivo, más salvaje y también más humano. Y eso es precisamente lo que parece reflejar el juego.
Lo que más me llamó la atención es que cada golpe parece tener peso. Cada enfrentamiento transmite peligro. No estamos ante un héroe invencible que derrota enemigos con movimientos espectaculares mientras hace chistes constantemente. Estamos ante Wolverine, y el juego parece recordarlo en cada minuto mostrado.
Más allá de los gráficos
Sería fácil quedarse únicamente con el apartado visual. El juego luce espectacular y vuelve a demostrar el talento técnico de Insomniac Games. Sin embargo, creo que la verdadera fortaleza de Wolverine está en otro lugar.
Todo apunta a que la historia tendrá un tono mucho más maduro y oscuro que otros títulos de Marvel. Logan siempre ha sido un personaje marcado por la pérdida, la violencia y los conflictos internos, y parece que el estudio quiere aprovechar precisamente esos elementos para construir una aventura diferente.
Esa decisión me parece especialmente acertada. Durante años muchos videojuegos de superhéroes han intentado seguir fórmulas similares. Wolverine tiene la oportunidad de destacar precisamente porque no necesita parecerse a nadie. Su personalidad ya es suficientemente fuerte para sostener una experiencia única.
PlayStation podría tener otro gran exclusivo entre manos
Lo ocurrido tras el State of Play es probablemente la mejor prueba de que Insomniac ha acertado con la dirección del proyecto. Las redes sociales se llenaron de comentarios, análisis y reacciones de jugadores que, por primera vez en mucho tiempo, parecían coincidir en algo: Wolverine tiene una pinta espectacular.
Y es fácil entender por qué.
Estamos hablando de uno de los personajes más populares de Marvel, desarrollado por uno de los mejores estudios de PlayStation y con una propuesta que se aleja de las tendencias habituales de la industria. No intenta ser un servicio, no intenta convertirse en un multijugador permanente ni parece obsesionado con llenar un mapa gigantesco de actividades secundarias. Todo indica que su prioridad es ofrecer una gran aventura para un jugador.
En una época en la que muchas compañías buscan la próxima moda, resulta refrescante ver un proyecto que parece centrarse simplemente en crear un gran videojuego.
El 15 de septiembre nunca había parecido tan lejano
Después de ver el gameplay entiendo perfectamente el entusiasmo que rodea al juego. Hacía tiempo que no veía una reacción tan unánime alrededor de un exclusivo de PlayStation. La sensación general es que Insomniac no solo ha capturado la esencia de Logan, sino que podría estar construyendo uno de los mejores videojuegos de superhéroes jamás realizados.
Todavía quedan varios meses para su lanzamiento, pero si algo ha conseguido el State of Play es que la espera se vuelva mucho más complicada. Porque ahora ya sabemos lo que nos espera al otro lado.
Y cuando un videojuego consigue que los jugadores empiecen a contar los días que faltan para su llegada, normalmente es porque está haciendo algo muy bien.
Por eso, después de lo mostrado por Insomniac, tengo una sensación muy clara: Wolverine está a la vuelta de la esquina y el 15 de septiembre no puede llegar lo suficientemente rápido para millones de jugadores de PS5.


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