Septiembre 2025: el mes más emocionante para gamers — ¿qué esperar?
Septiembre de 2025 se perfila como un mes memorable en la historia del videojuego: una alineación variada que incluye joyas independientes con fuertes propuestas artísticas, secuelas masivas y remakes nostálgicos. Aquí tienes un análisis profundo, con imágenes y contexto.
1. Hollow Knight: Silksong
Fecha: 4 de septiembre de 2025
Plataformas: PC, Xbox Series X|S, PS5, PS4, Nintendo Switch y Switch 2
Género: Metroidvania
La secuela del aclamado Hollow Knight llega tras una larga espera. Sigue a Hornet en una ambientación más extensa y letal, con más de 200 enemigos y 40 jefes. Su estética, jugabilidad refinada y banda sonora de Christopher Larkin aseguran una recepción crítica elevada y éxito comercial, especialmente con distribución en Game Pass.
2. Borderlands 4
Fecha: 12 de septiembre de 2025 (PC, PS5, Xbox Series X|S); 3 de octubre en Switch 2
Género: FPS / acción‑RPG cooperativo looter
La saga regresa con mayor escala: mundo abierto sin pantallas de carga, nuevas mecánicas como doble salto, deslizamiento, agarre, y ambientado en el planeta Kairos con nuevos Vault Hunters . Con fuerte base de fans y marketing robusto, está destinado a ser uno de los lanzamientos más rentables del año.
3. Cronos: The New Dawn
Fecha: 5 de septiembre de 2025
Plataformas: PS5, Windows, Xbox Series X|S, macOS, Switch 2
Género: Survival horror (tercera persona)
Desarrollado por Bloober Team, apuesta por un horror psicológico con ambientación retrofuturista. El combate incluye opciones cuerpo a cuerpo y armas de fuego, con enemigos que alteran su forma si no son eliminados correctamente, Si logra captar a los fans de Silent Hill, podría alcanzar tanto renombre crítico como éxito comercial en su nicho.
4. Sonic Racing: CrossWorlds
Fecha: 25 de septiembre de 2025 (Switch, PS4/5, Xbox, Windows; Switch 2 más tarde)
Género: Kart racing, arcade multijugador
Nuevo título de Sonic Team con el innovador sistema “CrossWorld”: los corredores pueden transportarse a otra pista durante la carrera, controlando su destino según la posición. Publicitado como adversario directo de Mario Kart, tiene gran potencial en entretenimiento multijugador y eventos competitivos casuales.
5. Otros lanzamientos clave de septiembre
Según GamesRadar y The Times of India, el mes tendrá estrenos notables en múltiples géneros: horror, estrategia, acción, remasterizaciones, simuladores y más . Además:
Bubsy in: The Purrfect Collection – 9 de septiembre. Compilación de los primeros cuatro Bubsy, con mejoras modernas como filtros, rebobinado y un “Meowseum” detrás de escenas. Disponible en plataformas actuales .
Este plus de diversidad asegura que todos los gustos estarán cubiertos, desde lo retro hasta lo innovador.
Conclusión
Septiembre de 2025 es un mes emblemático para toda la comunidad gamer:
Hollow Knight: Silksong cautivará tanto críticos como entusiastas del género indie.
Borderlands 4 será uno de los blockbusters de acción más potentes del año.
Cronos: The New Dawn tendrá el potencial de redefinir el horror narrativo moderno.
Sonic Racing: CrossWorlds podría recuperar el trono del género kart multijugador.
Y la variedad de títulos adicionales reafirma el dinamismo de la industria hoy.
Hollow Knight: Silksong – La espera más larga, la ilusión más grande
Han pasado más de 7 años desde que descubrí Hollow Knight, y todavía recuerdo esa primera partida como si hubiera sido ayer. El ambiente opresivo, la sensación de estar perdido en un mundo inmenso y cruel, y la recompensa de cada pequeño avance se grabaron a fuego en mi memoria. Fue uno de esos juegos que no solo se juegan: se viven.
Por eso, cuando Team Cherry anunció Hollow Knight: Silksong, la emoción fue inmediata. Y sin embargo, lo que parecía una espera razonable se convirtió en una auténtica travesía. Año tras año, el silencio. Tráilers esporádicos que parecían espejismos. La comunidad se dividía entre la esperanza y la resignación. Pero aquí estamos: Silksong ya tiene fecha de lanzamiento, y el hype no podría ser mayor.
Hornet toma la espada del destino
Si en Hollow Knight encarnábamos a un Caballero mudo, en Silksong tomamos el control de Hornet, la princesa-protectora de Hallownest. Y qué diferencia. Hornet no es un personaje que se limite a golpear y esquivar: es ágil, letal y elegante. Sus movimientos recuerdan a una danza de cuchillas, saltando, trepando y ejecutando combos con una fluidez que promete reinventar la fórmula del Metroidvania.
Lo que más me entusiasma es cómo esta agilidad cambiará mi manera de jugar. Mientras que en Hollow Knight sentía cada combate como un duelo de resistencia, en Silksong presiento que cada enfrentamiento será pura velocidad, reflejos y precisión.
Un mundo nuevo que respira vida y peligro
Silksong no nos devuelve a Hallownest. Esta vez, viajamos a un reino completamente nuevo, más luminoso en apariencia, pero igual de mortal en esencia. Se habla de más de 200 enemigos únicos, cada uno con su propio patrón de ataque, sus trucos y su personalidad.
La promesa de un sistema de misiones dinámicas me genera una expectativa tremenda: poder aceptar encargos de NPCs, ayudar a comunidades o descubrir nuevas rutas me da la sensación de que el juego será aún más vivo, más inmersivo.
Y luego está la música. Christopher Larkin vuelve a la composición, y si algo aprendí con el primer juego es que ninguna nota está puesta al azar. Ya me imagino explorando cavernas melancólicas o enfrentándome a jefes épicos con esas melodías que se clavan en el alma.
Emociones a flor de piel
Esperar tanto tiempo por un juego genera una mezcla rara de ansiedad y esperanza. Lo fácil sería pensar que nada estará a la altura. Pero cada tráiler, cada imagen de Silksong me convence de lo contrario: este no es solo un sucesor, es la evolución natural de una obra maestra.
Recuerdo las noches de frustración enfrentándome a Hornet en Hollow Knight. Ahora, tenerla como protagonista se siente como cerrar un círculo, como si la historia nos hubiese estado preparando para este momento.
Siento que Silksong no será solo un juego: será una experiencia transformadora, de esas que marcan un antes y un después en tu vida como jugador.
Conclusión: la espera valió la pena
Desde La Taberna de OldGamer levanto mi jarra por este regreso. Porque sí, la espera ha sido eterna, pero también necesaria. Hoy, cada fan de los indies, de los Metroidvania y de los videojuegos que se sienten como arte tiene una cita ineludible: el 4 de septiembre de 2025, Hornet desplegará su aguijón, y nosotros volveremos a perder el aliento.
Y cuando ese día llegue, no será solo el lanzamiento de un juego. Será la confirmación de que todavía hay estudios que hacen magia, que entienden el corazón de los jugadores, y que son capaces de convertir la espera más larga en la ilusión más grande.
Hollow Knight: Silksong no es solo un juego. Es un sueño cumplido.
Del salón recreativo a la Eternia digital: así es el regreso de He-Man en manos de Bitmap Bureau
El regreso inesperado de un héroe ochentero
He-Man está de vuelta, y esta vez lo hace con la fuerza de Grayskull pixelada. En plena era de remakes, secuelas y reboots, el anuncio de He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction se siente como un viaje en el tiempo directo a los años 80, cuando los muñecos de Mattel y la mítica serie animada marcaban a toda una generación.
Lo más sorprendente es que este regreso no viene de un gigante de la industria, sino de un estudio con alma retro: Bitmap Bureau, creadores de joyas modernas como Final Vendetta y responsables también de traer de vuelta a Terminator en formato arcade.
Un beat’em up digno del poder de Grayskull
El título, publicado por limited run games bajo licencia oficial de Mattel, apuesta por un género que nunca pasa de moda: el brawler 2D de desplazamiento lateral.
12 niveles llenos de acción retro, con hordas de esbirros de Skeletor.
Cooperativo local, para luchar codo con codo con personajes como Teela o Man-At-Arms.
El regreso del icónico Battle Cat, listo para arrasar con todo a su paso.
Un estilo pixel art cuidado al detalle, que homenajea tanto a los juguetes originales como al dibujo clásico.
El tráiler, presentado en la Gamescom 2025, dejó claro que no estamos ante un simple producto de nostalgia, sino ante un beat’em up con identidad propia, pensado para brillar tanto en PC como en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Entre muñecos, recreativas y CRT
Desde La Taberna de OldGamer no puedo evitar emocionarme. Muchos de nosotros crecimos con un muñeco de He-Man en una mano y una consola de 8 bits en la otra. Recuerdo tardes enteras jugando en la Mega Drive, con un Bollicao y un OK de fresa al lado, soñando con que algún día Eternia tuviera su propio videojuego arcade.
Ese día ha llegado, y lo hace con un envoltorio que parece sacado de aquellas tardes en los recreativos: música cañera, combos contundentes y la estética CRT que convierte cada golpe en un pedazo de infancia recuperada.
Bitmap Bureau: guardianes de la nostalgia
Si algo caracteriza a Bitmap Bureau es su pasión por lo retro. No buscan reinventar la rueda, sino rescatar la esencia arcade y darle un nuevo brillo para las generaciones actuales. Con Final Vendetta demostraron que los beat’em up siguen teniendo un lugar en el gaming moderno, y ahora, con la licencia de Mattel en la mano, parecen haber encontrado el equilibrio perfecto entre homenaje y modernidad.
¿Un clásico instantáneo?
El lanzamiento está previsto para 2026, y no sería extraño que Limited Run Games acompañe la salida con ediciones físicas de coleccionista, probablemente con caja estilo retro, pósters y hasta un cartucho decorativo. Todo un reclamo para coleccionistas y amantes de la nostalgia.
Más allá del hype, este juego podría convertirse en el beat’em up de referencia de la generación, no solo para los fans de He-Man, sino para todos los que crecimos con las máquinas recreativas.
Conclusión: Eternia nunca muere
He-Man vuelve, y lo hace como siempre debió estar en los videojuegos: en un brawler pixelado con alma arcade. Para los que crecimos con él, es un reencuentro con nuestra infancia; para los nuevos jugadores, una oportunidad de descubrir la magia de un héroe que nunca pasa de moda.
En La Taberna de OldGamer levantamos nuestras jarras y gritamos:
¡Por el poder de Grayskull… que empiece la partida! ⚔️
Microsoft repliega su presencia en Europa: despidos, cierres y escasez de consolas
Por La Taberna de OldGamer
Publicado: 20 de agosto de 2025
Introducción
Microsoft Gaming (Xbox, ZeniMax/Bethesda y Activision Blizzard) atraviesa la mayor reestructuración en Europa desde la era Xbox One. En los últimos 18 meses hemos visto el cierre de Bethesda France, la desaparición de figuras locales de Community Management —como en España— y un repliegue de operaciones en Europa Central y del Este. Al mismo tiempo, las consolas Xbox Series X|S escasean en tiendas clave del continente. Este análisis profesional recoge los hechos, expone su cronología y evalúa el impacto para el negocio y las comunidades.
Cronología de los hechos
Enero 2024 — Microsoft anuncia 1.900 despidos en Gaming, afectando a Activision Blizzard, Xbox y ZeniMax.
Abril 2024 — Diversos medios confirman el cierre de Bethesda France, que llevaba más de una década operando.
Mayo 2024 — Xbox comunica el cierre de estudios clave: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Games.
Inicios de 2025 — Crece la evidencia de escasez de Xbox Series X (y en menor medida de Series S) en Reino Unido, nórdicos y Europa Central.
Junio 2025 — Informes apuntan a revisión de la distribución en Europa Central, con posibles cierres de operaciones.
Julio 2025 — Nueva oleada de recortes globales: Xbox, King y ZeniMax ajustan su estructura.
Lectura clave: No se trata de incidentes aislados, sino de un patrón corporativo: reducir costes, centralizar decisiones y priorizar canales digitales frente a operaciones locales.
Casos emblemáticos en Europa
España: el adiós a Paula Sáez
La salida de Paula Sáez, Social Media Manager y PR de Bethesda España, confirmó en 2025 la desaparición de la figura de CM local. Durante su etapa gestionó campañas como Starfield o DOOM: The Dark Ages. Impacto: Menor cercanía con la comunidad, pérdida de adaptación cultural y una relación más fría con la prensa local.
Francia: cierre de Bethesda France
Entre el 22 y 25 de abril de 2024 se confirmó el cierre de la filial francesa, tras doce años de actividad. Su equipo lideraba marketing, comunicación y relaciones con influencers. Impacto: Francia deja de ser un hub cultural de Bethesda en Europa; medios y creadores pierden soporte directo.
Europa del Este: el caso de André Carlo
André Carlo, CM para Polonia y Europa del Este (contractor residente en Washington D.C.), confirmó en LinkedIn que fue afectado por los despidos de 2025. Impacto: Ejemplo de gestión remota que sustituye equipos locales y diluye el vínculo con comunidades nacionales.
Europa Central: distribución en revisión
En junio de 2025 trascendieron informes sobre una reestructura en la distribución de Xbox en países como Alemania, Suiza y Polonia. Impacto: Menos producto en tiendas, promociones reducidas y pérdida de personal especializado.
La escasez de Xbox Series X|S en Europa
Menos envíos al retail — Comercios británicos y nórdicos reportan bajadas de suministro y ausencia de fechas de reposición.
Cambio de prioridades — Xbox acelera su estrategia “digital first” (Game Pass, PC y cloud), en detrimento de hardware físico.
Estructuras simplificadas — Donde se externaliza o reduce la distribución, el canal recibe menos stock o con mayor retraso.
Competencia agresiva — Sony ha logrado que PS5 domine el retail europeo con bundles competitivos.
Conclusión operativa: La falta de consolas no implica mayor demanda; revela una reducción deliberada de envíos y una priorización de mercados con mayor retorno.
¿Un repliegue estratégico?
La evidencia apunta a un reajuste pragmático:
Centralización de marketing y PR en hubs regionales.
Reducción de estructuras locales con bajo ROI.
Priorización de servicios digitales frente a presencia física en retail.
No hay un anuncio formal de abandono de Europa, pero sí una presencia atenuada en mercados secundarios.
Consecuencias para comunidades y prensa
Menos proximidad cultural y lingüística.
Feedback más débil hacia los estudios de desarrollo.
Medios e influencers pierden acceso y oportunidades de colaboración.
Ventas impactadas por menor visibilidad en tiendas y marketing local.
Lo intangible: la erosión del vínculo emocional entre comunidad y marca. La lealtad cuesta más reconstruirla que mantenerla.
Claves a seguir
Evolución del stock de Series X|S en Reino Unido, DACH y nórdicos.
Estatus de equipos locales en Italia, Benelux y Europa del Este.
Cómo Bethesda gestiona sus próximos lanzamientos en ausencia de soporte local.
Señales de transición hacia nueva generación de hardware.
Conclusión
Microsoft no abandona Europa, pero sí redibuja su huella en el continente. La apuesta por la eficiencia y lo digital contrasta con la pérdida de cercanía con las comunidades locales. En mercados de cuota baja, esto se traduce en consolas ausentes, CMs despedidos y filiales cerradas.
Para Xbox y Bethesda, el riesgo es evidente: sin proximidad, la marca se vuelve genérica y menos relevante. Y en un sector donde la fidelidad del jugador es clave, esa distancia puede convertirse en una factura elevada a medio plazo.
¿Es ilegal el control de precios digitales de Sony en PlayStationStore?
En los últimos meses, Sony ha vuelto a ocupar titulares por enfrentarse a demandas colectivas en Europa y Estados Unidos, acusada de abuso de posición dominante en su tienda digital, la PlayStation Store (PS Store). La pregunta que muchos jugadores se hacen es clara:
¿es ilegal que Sony controle los precios digitales en su plataforma o se trata simplemente de una práctica común en la industria del videojuego?
📌 El contexto: el fin de los códigos digitales externos
En 2019, Sony tomó una decisión que cambió por completo el mercado de PlayStation: prohibir la venta de códigos digitales de juegos completos en tiendas externas como Amazon, GameStop o cadenas de retail.
Desde ese momento, la única forma de comprar juegos digitales de PlayStation es a través de la PS Store, eliminando la competencia directa en este canal.
Por contraste:
Microsoft (Xbox) sí permite la venta de códigos digitales de juegos y suscripciones en múltiples tiendas.
Nintendo (Switch) también ofrece tarjetas con juegos digitales que pueden adquirirse en retailers físicos y digitales.
Sony, en cambio, cerró la puerta a este modelo, centralizando todo el negocio en su propia tienda digital.
¿Monopolio o estrategia comercial legítima?
Aquí entra la discusión legal.
Argumento de Sony: como dueña de la plataforma, está en su derecho de decidir cómo se venden los juegos en su ecosistema. Nadie obliga a los jugadores a comprar digital: siempre existe la opción física.
Argumento de los demandantes: al bloquear cualquier competencia externa en el mercado digital, Sony limita artificialmente las alternativas de compra y fija precios que suelen ser más altos que en físico o en otras plataformas.
La clave legal está en si los tribunales consideran que Sony está abusando de su posición dominante para perjudicar al consumidor.
Casos judiciales en marcha
Actualmente, Sony enfrenta varios procesos:
Reino Unido: demanda colectiva de 7.9 mil millones de dólares por precios inflados en la PS Store.
Países Bajos: acción colectiva que acusa a Sony de abuso de mercado digital, con compensaciones estimadas en €435 millones.
Estados Unidos: múltiples demandas colectivas; un juicio federal está programado para marzo de 2026.
En todos los casos, el eje es el mismo: ¿puede una empresa bloquear toda competencia digital dentro de su plataforma sin violar las leyes antimonopolio?
Comparativa con Xbox y Nintendo
Xbox: fomenta la competencia en el mercado digital permitiendo la compra de códigos externos, lo que favorece descuentos y ofertas en retailers como Amazon, Eneba o CDKeys.
Nintendo: mantiene un modelo mixto, permitiendo tarjetas digitales pero con un fuerte control en su eShop.
Sony: apuesta por el control total, cerrando el grifo a cualquier intermediario.
Esto convierte a PlayStation en la plataforma donde los precios digitales suelen ser más rígidos y elevados, salvo en las ofertas oficiales de la PS Store.
¿Ilegal o simplemente impopular?
Legalidad: hoy por hoy, no hay una sentencia firme que declare ilegal la política de Sony. La compañía opera dentro de un marco que, hasta que un tribunal no dictamine lo contrario, sigue siendo válido.
Percepción: para los consumidores, se siente como un abuso porque elimina la posibilidad de buscar mejores precios en el mercado digital.
Riesgo para Sony: si los tribunales fallan en su contra, la compañía podría enfrentarse a multas millonarias y a la obligación de volver a permitir códigos externos.
Conclusión
El control de Sony sobre los precios digitales en la PS Store no es ilegal todavía, pero se encuentra bajo un escrutinio judicial cada vez mayor en Europa y Estados Unidos.
Lo que para la empresa es una estrategia comercial legítima, para los consumidores y los tribunales podría interpretarse como un abuso de posición dominante.
En la práctica, esto deja a los jugadores atrapados en un ecosistema cerrado donde los precios digitales no compiten con el mercado externo, algo que Xbox y Nintendo sí permiten en mayor medida.
La gran incógnita es si, en los próximos años, la justicia obligará a Sony a abrir de nuevo su mercado digital… o si su modelo quedará validado como una práctica aceptada en la industria.
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