“Robocop Unfinished Business es puro cine de los 80 en forma de videojuego”

“Robocop Unfinished Business es puro cine de los 80 en forma de videojuego”

 RoboCop: Unfinished Business – El regreso cibernético que nadie esperaba… y todos necesitábamos

Tras el sorpresivo éxito de RoboCop: Rogue City en 2023, el mítico agente de Detroit regresa con fuerza este 2025 en una expansión independiente: Unfinished Business, que añade una nueva trama, villanos, armas y un entorno nunca antes visto. Desde La Taberna de OldGamer, ya lo hemos jugado… y solo podemos decir una cosa: esto no es nostalgia, es justicia retro-cibernética con esteroides.


 ¿Qué ofrece Unfinished Business?

  • Nueva localización: la OmniTower, una zona verticalizada y llena de tensiones, en la que la narrativa se bifurca entre crimen organizado y corrupción corporativa.

  • Armas nuevas y enemigos con mecánicas más agresivas. Aquí ya no basta con disparar: hay que planear y anticipar.

  • Nuevos árboles de habilidad que le dan una capa más profunda de personalización al cyborg más famoso del cine.

  • Narrativa estilo cómic noir, con flashbacks, decisiones y guiños al RoboCop original de 1987.

  • Doblaje de Peter Weller vuelve a brillar, dando peso y carisma a cada frase. “Dead or alive, you’re coming with me” nunca sonó tan bien.


 ¿Es solo un DLC?

No exactamente. Unfinished Business se puede adquirir como parte del juego base, pero también está disponible como expansión standalone. Esto quiere decir que no necesitas tener Rogue City para jugarlo.

Una decisión inteligente de parte de Teyon (desarrolladores) y Nacon (publicadores), que entienden cómo reactivar una IP clásica sin convertirla en una máquina de monetización vacía.

           


 Nuestra experiencia desde la taberna

En La Taberna de OldGamer nos encanta cuando el retro se encuentra con lo actual… y este contenido adicional es un ejemplo perfecto. Las nuevas misiones son más desafiantes, los entornos tienen una estética brutalista decadente, y el tono general mantiene esa mezcla de acción distópica, humor ácido y crítica social que hizo de RoboCop una leyenda.

No lo negamos: al principio pensamos que esto sería solo un gancho nostálgico. Pero nos equivocamos. Esto es más que nostalgia. Es cariño al personaje, respeto al jugador y diseño sólido.

             


 Recomendado si…

✔️ Te gustó el juego base y quieres más contenido que valga la pena.
✔️ Eres fan de RoboCop, Judge Dredd o el cine ochentero de acción y sátira.
✔️ Buscas un shooter con alma retro y mecánicas modernas.


 Disponible desde julio de 2025

Plataformas:
🖥️ PC | 🎮 PS5 | 🟩 Xbox Series X|S
Precio estimado: 19,99 € como expansión, 29,99 € standalone


 En resumen

RoboCop: Unfinished Business no solo continúa el legado del policía cibernético… lo reinvindica. Un juego que sabe de dónde viene y hacia dónde quiere llevar a su protagonista. Brutal, desafiante, narrativo y muy, muy entretenido.

Desde la taberna, brindamos por más expansiones así.

“Cuando el pensamiento estratégico se vuelve adicción: Mycelium Heaven”

“Cuando el pensamiento estratégico se vuelve adicción: Mycelium Heaven”

 Mycelium Heaven: El indie español que me hizo pensar como hacía años que no lo ha

     

Desde La Taberna de OldGamer llevamos tiempo explorando joyas ocultas en el mundo de los videojuegos, especialmente en el panorama indie. Pero pocos títulos nos han sorprendido, atrapado y hecho pensar como lo ha hecho Mycelium Heaven, un brillante rompecabezas estratégico desarrollado por Lorena Cáceres Arias, una joven y talentosa creadora española.

           

 Una experiencia tan buena como adictiva

No exagero cuando digo que hacía mucho tiempo que un juego no me hacía pensar de verdad. Mycelium Heaven no es solo visualmente atractivo con su estética “cozy-spooky” y colorida, sino que además propone un diseño de mecánicas limpio, exigente y sorprendentemente profundo. Controlamos un micelio, sí, ese organismo fúngico que suele pasar desapercibido bajo tierra que debe expandirse, crecer y devorar zombis… todo gestionando apenas tres puntos de energía.

Parece sencillo, pero en la práctica, cada movimiento es un puzle en sí mismo. Y cada nivel (más de 100 disponibles) es una prueba de lógica, planificación y aprendizaje emergente. Te engancha. Te frustra. Te hace pensar. Y cuando lo resuelves… te sientes genial.

           



 Entrevista inolvidable con su creadora

Tuvimos la suerte de tener a Lorena como invitada en nuestro canal de YouTube y fue una entrevista fantástica. Charlamos largo y tendido sobre cómo nació la idea del juego durante una jam en Málaga, cómo se desarrolló en Unreal Engine y su colaboración con el sello editorial Dojo System para llevarlo a Steam, Nintendo Switch y consolas PlayStation.

Lorena es cercana, honesta y tiene una mente creativa brillante. Pero además, durante la entrevista vivimos un momento inolvidable y totalmente inesperado: ¡su gato tiró un vaso de agua sobre su teclado mientras hablábamos en directo! Lejos de detenernos, el incidente se convirtió en una anécdota divertidísima que hizo la charla aún más especial. Así es el espíritu indie: pasión, creatividad y humanidad, incluso cuando la tecnología se moja.

           



 Recomendación desde La Taberna

Desde La Taberna de OldGamer recomendamos encarecidamente jugar a Mycelium Heaven. No solo porque es un excelente título de puzles, sino porque representa lo mejor del desarrollo independiente español: innovación, frescura, identidad propia y mucho cariño en cada píxel.

Si te gustan los retos, si disfrutas resolviendo problemas con lógica, si echas de menos esa sensación de “juego que te obliga a pensar”… este título es para ti.

Está disponible en Steam, Nintendo Switch, PS4 y PS5, y su precio ronda los 10€. Una inversión pequeña para una experiencia duradera.


 Apoya el talento indie español

Aprovechamos este artículo para invitarte a apoyar a los desarrolladores independientes de nuestro país. Jugar, compartir, reseñar, recomendar… cada gesto ayuda a que títulos como este puedan seguir existiendo.

Y si aún no has visto nuestra entrevista con Lorena, pásate por nuestro canal de YouTube. Te aseguro que te vas a reír, aprender y quizá te entren ganas de plantar tus propios micelios virtuales.


 Entrevista completa en nuestro canal:
👉 La Taberna de OldGamer: Entrevista a la creadora de Mycelium Heaven
https://www.youtube.com/watch?v=SgxPu2cS7gc&t=85s


 Desde la taberna, con cariño fúngico…

Mycelium Heaven no solo nos ha dado un gran juego, sino una experiencia que recordaré por mucho tiempo.
Gracias, Lorena, por compartir tu mundo con nosotros. Y gracias a todos los que seguís apoyando este tipo de propuestas únicas.

¡Nos vemos en el próximo nivel!

“No es progreso si lo pagas con tu gente: el lado oscuro del nuevo Microsoft”

“No es progreso si lo pagas con tu gente: el lado oscuro del nuevo Microsoft”

 Microsoft entre la ambición y el desgaste: despidos, IA y el declive de Xbox

Por La Taberna de OldGamer
Publicado el 18 de julio de 2025


 Un gigante en plena transformación… ¿a qué costo?

Microsoft ha despedido a más de 15 000 empleados en lo que va de 2025. Lo irónico es que esta sangría laboral ocurre mientras la empresa bate récords de ingresos, se consolida como una de las potencias en inteligencia artificial, y culmina algunas de las adquisiciones más costosas de la historia del sector tecnológico, como ZeniMax Media (Bethesda) y Activision Blizzard King (ABK).

Entonces, ¿por qué tantos despidos? ¿Qué está pasando dentro del titán de Redmond?

La respuesta, aunque compleja, apunta a una palabra: ambición. Y como toda ambición desmedida, puede volverse autodestructiva si no se equilibra con visión humana, sostenibilidad y una cultura interna fuerte.


 IA: el motor de crecimiento que exige sacrificios

Microsoft está destinando hasta 80 000 millones de dólares en su año fiscal 2025 para impulsar su infraestructura de inteligencia artificial. Chips, centros de datos y Copilots capaces de generar código o reemplazar agentes de atención son la prioridad.

La IA está logrando resultados: según estimaciones, herramientas como Copilot han ahorrado más de 500 millones de dólares en costes operativos. Sin embargo, esta eficiencia ha venido acompañada de recortes masivos, especialmente en áreas de ventas, soporte y equipos de desarrollo absorbidos tras adquisiciones.

Lo preocupante no es solo la magnitud de los despidos, sino el mensaje que envía: en Microsoft, la automatización vale más que la estabilidad laboral.


 Las grandes adquisiciones: ¿visión estratégica o carga estructural?

Cuando Microsoft compró ZeniMax (2021) y Activision Blizzard King (2023) muchos celebraron la jugada como el inicio de una nueva era en el gaming. Pero tres años después, la realidad es otra.

  • Estudios como Arkane Austin (creadores de Redfall) y Tango Gameworks (responsables de Hi-Fi Rush) han sido cerrados.

  • Proyectos internos como Project Suerte y Everwild han sido cancelados.

  • Decenas de desarrolladores veteranos han sido despedidos, incluso tras entregar juegos exitosos.

Este panorama ha desatado críticas sobre la forma en que Microsoft gestiona sus adquisiciones: centraliza, reestructura, recorta y elimina, muchas veces sin considerar el talento ni la cultura de los equipos adquiridos.


 El declive de Xbox: ¿sigue siendo una prioridad?

Uno de los efectos más visibles de esta transformación es el desgaste de la marca Xbox. A pesar de contar con algunos de los estudios más grandes del mundo, la consola ha perdido fuerza como plataforma exclusiva.

Durante años, Xbox prometió construir «el mejor ecosistema de juego del mundo». Sin embargo, en 2025 estamos viendo un giro drástico en su estrategia:

  • Juegos como Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Grounded y Pentiment han salido en PlayStation 5 y Nintendo Switch.

  • Rumores apuntan a que títulos como Starfield o incluso Halo  podrían seguir el mismo camino.

  • La visión centrada en Game Pass y servicios parece haber reemplazado la idea de hacer de Xbox un ecosistema cerrado con exclusivas de peso.

El resultado: Xbox ya no compite frontalmente con PlayStation. En su lugar, se disuelve como marca independiente para convertirse en una plataforma de servicios dentro del ecosistema Microsoft.

Esto ha generado frustración en la base de fans más fieles, que sienten que la identidad gamer de Xbox se está diluyendo en nombre de una estrategia corporativa más fría y financiera.


 Un modelo que pone en duda su humanidad corporativa

La narrativa oficial de Microsoft es clara: optimizar recursos, reducir costes y acelerar el futuro con IA. Pero la realidad interna es más dura:

  • Empleados con años de experiencia despedidos de forma repentina.

  • Creativos y desarrolladores frustrados por la cancelación de proyectos en los que llevaban años trabajando.

  • Equipos disueltos sin aviso previo tras decisiones unilaterales de la alta dirección.

Mientras tanto, el público observa con escepticismo una empresa que genera miles de millones de beneficios… y aún así recorta miles de empleos.


 Conclusión: el precio de ser el primero

Microsoft está liderando la revolución de la IA, sí. Pero lo está haciendo a costa de su gente, su reputación y, en parte, su alma creativa. Sus apuestas por la automatización y las adquisiciones millonarias no están generando el retorno cultural ni emocional que esperaban muchos jugadores y desarrolladores.

Porque al final, ser los primeros no basta. También hay que saber a quién llevas contigo en el camino.


 En resumen

Elemento Impacto
IA + Alta eficiencia, pero miles de despidos y automatización excesiva
Gaming + Grandes estudios adquiridos, pero cierres y cancelaciones erosionan la marca
Xbox + Ecosistema amplio, pero sin exclusivas pierde identidad
Empleados + Talento sacrificado por eficiencia financiera
Reputación + Imagen de empresa fría, distante, impulsada por números más que por valores

 

 ¿Y tú qué opinas?

Microsoft está apostando todo por el futuro, pero en el proceso está dejando atrás a miles de trabajadores, estudios creativos y hasta su propia identidad gamer.
¿Es este el precio inevitable del progreso tecnológico?
¿O estamos presenciando cómo una de las empresas más influyentes del mundo pierde el rumbo en su búsqueda por dominar la IA?

Déjanos tu opinión en los comentarios o únete al debate en nuestras redes.
La Taberna de OldGamer está abierta, y tu voz también cuenta.

«Among Ashes llegará en edición física a PS5: el survival horror que traspasa la pantalla»

«Among Ashes llegará en edición física a PS5: el survival horror que traspasa la pantalla»

“Among Ashes” rompe la cuarta pared… y llega en formato físico para PS5

El aclamado survival horror indie español da el salto a las estanterías con una edición física para coleccionistas. En ‘La Taberna de OldGamer’ hablamos en exclusiva con su creador.

Por La Taberna de OldGamer – Julio 2025

El terror más inesperado de los últimos tiempos ya no se limitará al formato digital. “Among Ashes”, el videojuego español que ha sorprendido a crítica y público con su propuesta meta-narrativa y estética retro, confirma oficialmente su llegada en formato físico para PlayStation 5. Una noticia que entusiasma a los coleccionistas y amantes del terror clásico, especialmente tras el éxito arrollador que ha cosechado desde su lanzamiento en diciembre de 2024.


 Una experiencia que va más allá del juego

Desarrollado por Rat Cliff Games, un estudio independiente con base en Lanzarote y liderado por Daniel Ferrer, Among Ashes no es un survival horror cualquiera. Es un juego dentro de otro juego. El jugador se sumerge en una aventura de terror retro al estilo Silent Hill o Resident Evil, mientras, en paralelo, interactúa con un entorno simulado que emula un ordenador de principios de los 2000. Foros, mensajes instantáneos, un sistema operativo nostálgico… y una presencia oscura que acecha más allá de la pantalla.

La verdadera genialidad de Among Ashes reside en su capacidad para romper la cuarta pared. No solo da miedo, sino que te hace dudar si el peligro está dentro del juego o acechando en tu propia habitación. En nuestra experiencia jugando, hubo varios momentos en los que simplemente tuvimos que hacer pausa y respirar: sustos inesperados, puzles que te hacen revisar tus propios archivos, e interacciones que traspasan los límites convencionales del videojuego.


 Terror inteligente y nostálgico

La atmósfera low-poly, con gráficos estilo PS1, está diseñada con mimo. Pero más allá del aspecto visual, lo que realmente mantiene en vilo es el diseño narrativo: Among Ashes no abusa de los jumpscares, sino que construye una tensión constante, casi paranoica.

Como confesamos en nuestro canal de YouTube, hubo más de una ocasión en la que el miedo fue tal que simplemente “dejábamos el mando a un lado”. La combinación entre el entorno retro y la interacción con sistemas falsamente reales logra una inmersión tan profunda como perturbadora.


🎙 Entrevista exclusiva con Rat Cliff Games

En nuestro podcast de La Taberna de OldGamer tuvimos el placer de entrevistar al creador de la obra, Daniel Ferrer. En la conversación, que ya puedes ver en nuestro canal de YouTube, nos contó los secretos detrás del desarrollo, los desafíos de programar una experiencia tan ambiciosa en solitario, y cómo la comunidad ha sido clave en su éxito.

“Quería que el jugador sintiera que no podía confiar en nada. Ni en el menú del juego, ni en su propio escritorio. Todo debía parecer real, incluso cuando lo que ocurre es completamente sobrenatural”, nos explicó Ferrer durante la entrevista.

https://www.youtube.com/watch?v=3sKM_C–twk&t=7s


 Edición física: nostalgia tangible

La confirmación del formato físico para PS5 llega como un merecido homenaje a una obra que ya es de culto entre los amantes del horror psicológico. Aunque aún no se han revelado todos los detalles del contenido, se espera que la edición incluya artes conceptuales, una banda sonora compuesta por José Luis Echave y extras exclusivos para fans del título.

Esta edición supone además un triunfo para el desarrollo independiente nacional, que demuestra una vez más su capacidad para competir a nivel internacional con propuestas frescas, creativas y profundamente inmersivas.


 Un imprescindible del terror contemporáneo

En un año dominado por grandes lanzamientos AAA, Among Ashes ha logrado destacar por méritos propios: una narrativa brillante, una ambientación inolvidable y una forma única de jugar con nuestra percepción de la realidad.

Si aún no lo has jugado, no esperes más. Y si lo hiciste en digital, prepárate para revivir el terror ahora con una edición física que promete convertirse en pieza de culto.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered ya está aquí con una edición física de lujo imprescindible para coleccionistas

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered ya está aquí con una edición física de lujo imprescindible para coleccionistas

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – ¡Ya a la venta en edición física!

Desde la taberna de OldGamer nos enorgullece anunciar que por fin está aquí la esperada edición física de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. Disponible desde el 11 de julio de 2025 para PlayStation 5 y Nintendo Switch, esta versión no solo trae los juegos remasterizados, sino un paquete cuidadosamente diseñado pensando en coleccionistas y amantes del formato físico.


📦 Ediciones disponibles y detalles

Edición Estándar – 29,99 USD / 30 EUR

  • Disponible en PS5 y Switch 

Edición Deluxe – 49,99 USD / 50 EUR

Un tesoro para fans que guardan y disfrutan de piezas bien diseñadas.


 ¿Por qué es especial esta remasterización?

La calidad va más allá de lo visual: Aspyr y Crystal Dynamics han añadido mejoras sustanciales a la experiencia original.

  • Gráficos de alta fidelidad, con opción para alternar con un solo clic entre lo clásico y lo remasterizado.

  • Texturas, luminosidad y modelados completamente remozados.

  • Control moderno, cámara revisada, y tiempos de carga más ágiles.

  • Mapa, brújula y modo foto completamente nuevos.

  • Extras narrativos: niveles inéditos, galerías de arte, banda sonora, lore adicional.


 Imágenes y ambientación

  • La SteelBook y artbook destacan por su elegancia (véase la primera imagen del carrusel).

  • Las capturas de gameplay lucen entornos góticos pulidos, iluminación intensa y modelados detallados 


 Recomendación de OldGamer: para coleccionistas del físico

Si valoras el formato físico y la experiencia completa de colección, la Edición Deluxe es imprescindible:

  • Diseño de lujo que realza cualquier estantería gamer.

  • Banda sonora y artbook, dos pilares para revivir y conocer más del universo Nosgoth.

  • SteelBook con arte exclusivo, ideal para quienes cuidan la presentación de sus juegos.

La edición estándar sigue siendo una buena elección si prefieres simplicidad, pero para el fan auténtico la Deluxe ofrece un plus invaluable.


 ¿Dónde comprar y disponibilidad?

  • Ya está a la venta desde 11 de julio (tras retraso desde el 13-jun)

  • Disponible en:

    • Amazon, Best Buy, Walmart, Game, Target (PS5/Switch) Games Press.

    • Posibilidad de reservas en Limited Run Games, que incluso ofrece una versión collector más ambiciosa (175 USD, con figuras y más) .


 Conclusión

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered no solo revive dos joyas de la PS1/PS2 con calidad actual, sino que lo hace con una edición física cuidada al detalle:

  • Estética elegante (steelbook, artbook, banda sonora).

  • Mejoras visuales y jugables reales.

  • Formato coleccionista que honra la saga y el aficionado físico.

Desde OldGamer, la recomendamos sin dudar para todos los fanáticos del formato físico y aquellos que quieren tener un pedazo de historia del gaming con estilo.

🚨 Importante:

En la versión de PlayStation 5, solo Soul Reaver 1 viene en formato físico. Soul Reaver 2 se incluye en formato digital mediante código de descarga.

En cambio, en Nintendo Switch, ambos juegos están incluidos en el cartucho físico.


¿Listo para añadirlo a tu biblioteca?
Viniste por vampiros, fantasía y nostalgia — qué mejor que hacerlo con una edición que realmente lo merece.
Para quien valore el físico: esta Deluxe es oro.