Adiós a Secret 6 Madrid: un estudio brillante apagado por decisiones oscuras
Desde La Taberna de OldGamer, denunciamos la injusticia detrás del cierre del estudio
Secret 6 Madrid, una joya del desarrollo artístico en videojuegos desde 2018, cerrará sus puertas el 31 de julio de 2025 tras un proceso que sus trabajadores denuncian como un boicot empresarial encubierto. Desde La Taberna de OldGamer no podemos quedarnos callados: se está perdiendo talento español de primer nivel por culpa de decisiones económicas frías, deshumanizadas y premeditadas.
Todos los juegos en los que colaboró Secret 6 Madrid
Un equipo de menos de 50 personas participó en títulos de alcance global, aportando modelado 3D, arte ambiental, criaturas y entornos para algunos de los videojuegos más influyentes de la última década:
Año
Juego
Desarrolladora
Tipo de colaboración
2025
Sunderfolk
TBA
Arte 3D / Entornos
2024
Unknown 9: Awakening
Reflector
Modelado 3D
2024
Dustborn
Red Thread Games
Assets visuales
2023
Song of Nunu
Tequila Works / Riot Forge
Arte ambiental
2023
Silent Hill: Ascension
Genvid / Konami
Criaturas / Entornos
2023
Lords of the Fallen
CI Games
Modelado / iluminación
2023
Wizardry: Proving Grounds
Digital Eclipse
Assets de entorno
2022
As Dusk Falls
INTERIOR/NIGHT
Arte 3D / fondos
2021
Madden NFL 22
EA Sports
Arte técnico
2020
Cyberpunk 2077
CD Projekt RED
Modelado de objetos
2020
The Last of Us: Part II
Naughty Dog
Entornos / props
2019
MediEvil (Remake)
Other Ocean
Arte de interiores
2019
Draugen
Red Thread
Modelado y shaders
2019
Blood & Truth
SIE London Studio
Arte de armas
2018
Shadow of the Tomb Raider
Eidos Montréal
Texturizado / entornos
¿Por qué cierra Secret 6 Madrid?
Según denuncian sus trabajadores —respaldados por la Coordinadora Sindical del Videojuego (CSVI, CGT)—, la empresa matriz Testronic, que adquirió el estudio en 2022, nunca tuvo intención de mantenerlo vivo. En su lugar:
Cancelaron la entrada de nuevos contratos.
Despidieron al CEO y lo reemplazaron con el silencio.
Aislaron al estudio de eventos y clientes clave.
Subieron tarifas para perder intencionadamente clientes.
Apostaron por la sede en Manila, más barata.
En palabras de los desarrolladores:
“Nos fueron asfixiando poco a poco, nos aislaron, nos quitaron herramientas, nos eliminaron de los canales de comunicación interna global. La intención siempre fue desmantelarnos.” — Declaración a AnaitGames
Opinión de La Taberna de OldGamer
Desde esta Taberna siempre hemos defendido al talento español.
No es justo que profesionales que participaron en juegos como Cyberpunk 2077, The Last of Us o Lords of the Fallen vean sus carreras cortadas porque señores de corbata buscan abaratar costes en lugar de invertir en calidad humana.
Este no es solo el cierre de un estudio: es el apagón de una voz artística en la industria.
Entrevista exclusiva en DRYCAST
Muy pronto conocerás más detalles internos en una entrevista exclusiva en Drycast, el canal de nuestro compañero Fernando M. Seco, CEO de TGS Agency y creador de Mr. Dry Team Videojuegos.
Desde La Taberna de OldGamer te pedimos que compartas este artículo, sigas el canal de Mr. Dry, y apoyes a los trabajadores de Secret 6 Madrid. La industria no puede seguir avanzando si sigue dejando atrás a sus mejores artesanos.
Gears of War: E-Day y State of Decay 3 podrían llegar a PS5
Xbox se rinde y abre la puerta a su histórica competencia
La imagen que nadie creía posible hace unos años. Hoy, ya no parece ficción.
Microsoft cambia de estrategia: de competir a compartir
Desde hace más de un año, en La Taberna de OldGamer veníamos advirtiendo algo que muchos no querían escuchar: Microsoft terminaría haciéndose multiplataforma. Y no por convicción, sino porque los números no acompañaban.
Las ventas de consolas Xbox están muy por debajo de las expectativas internas, y el impulso del Game Pass, aunque potente, no logró sostener un ecosistema cerrado y ambicioso como el de xbox.
Gears of War: E-Day – La joya que deja de ser exclusiva
Anunciado como el renacer de la saga, Gears of War: E-Day pone a Marcus Fenix en el foco del Día de la Emergencia. Potenciado por Unreal Engine 5, prometía ser el estandarte de la nueva Xbox. Pero algo cambió.
Hoy, según múltiples fuentes, PS5 figura como plataforma adicional en desarrollos internos. Y tras el anuncio oficial de Gears Reloaded para PS5, el camino está más que allanado.
State of Decay 3 – Rumbo a nuevos horizontes
State of Decay 3 busca revolucionar su fórmula con entornos hostiles, gestión profunda y amenaza constante. Lo que era un título exclusivo de Xbox Game Studios ahora parece tener un pie en territorio PlayStation, según documentos filtrados.
¿Qué hay detrás de este cambio?
En La Taberna de OldGamer lo llamamos como es:
Una Microsoft que tira la toalla. Ya no lucha por dominar el mercado… ahora se suma a lo que alguna vez fue su competencia directa.
Los datos hablan
Generación
Consolas vendidas
Notas
PS5
+80 millones
Sigue liderando el mercado de consolas
Xbox SX
~28 millones
Por debajo de expectativas, sin exclusivos contundentes
Nintendo Switch
+140 millones
Lidera en portabilidad
Conclusión
Juego
PS5 (rumor)
Estado actual
Gears of War: E-Day
✅ Sí
CVs filtrados, precedido por Reloaded
State of Decay 3
✅ Sí
Rumores internos, builds en desarrollo
Microsoft ya no busca competir en consolas. Busca expandirse como editor global, llevando sus IPs incluso a plataformas que durante años consideró rivales.
Opinión de la Taberna
Esta no es una estrategia de fuerza. Es un giro forzado por un ecosistema que no logró cumplir sus metas. Si bien los jugadores salen ganando, lo cierto es que el movimiento huele a rendición encubierta.
¿PlayStation en Xbox? No tan rápido: lo que revela (de verdad) la nueva oferta de empleo de Sony
Una nueva oferta laboral publicada por Sony Interactive Entertainment ha puesto a los fans a especular: ¿PlayStation planea llevar sus juegos a Xbox? El puesto en cuestión, Senior Director, Multiplatform & Account Management, menciona explícitamente a plataformas como Steam, Epic Games Store, Nintendo, móviles… y Xbox.
Pero antes de proclamar el fin de las exclusividades, veamos en detalle qué implica realmente esta movida.
Una vacante que dice mucho… y nada definitivo
Esta vacante tiene como objetivo liderar la estrategia comercial para los juegos de PlayStation Studios fuera del ecosistema PlayStation. La descripción incluye:
«…across all digital platforms beyond PlayStation hardware, including Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo, and mobile.»
Sin embargo, esto no implica que juegos como Spider-Man 2 o The Last of Us Part II estén rumbo a la Xbox Series X|S. Sony ha sido clara en su estrategia: los juegos narrativos y cinematográficos seguirán siendo exclusivos durante un tiempo considerable.
Una estrategia que se diseña desde San Mateo
La sede principal de PlayStation se encuentra en San Mateo, California, donde se toman las grandes decisiones estratégicas que están definiendo el futuro de la marca. El cargo ofrecido se integraría en esta estructura como puente entre el contenido exclusivo y su posible expansión multiplataforma.
Hermen Hulst: el guardián de las exclusivas
Al frente de PlayStation Studios está Hermen Hulst, quien recientemente ha asumido la codirección de toda la división de contenidos. Hulst ha declarado en múltiples ocasiones que:
«Nuestros juegos narrativos, centrados en la historia y la experiencia inmersiva, seguirán siendo exclusivos del ecosistema PlayStation por un tiempo significativo.»
Bajo su liderazgo, la estrategia ha sido selectiva y medida: llevar títulos como Horizon Zero Dawn, God of War o Ghost of Tsushima a PC años después de su debut original, sin comprometer el atractivo de la consola.
¿Y entonces por qué se menciona Xbox?
La inclusión de Xbox en la oferta podría deberse a varias razones:
Posibles lanzamientos de juegos como servicio, tipo Helldivers 2, que podrían llegar a más plataformas si el modelo lo justifica.
Títulos third-party publicados por Sony que no pertenecen al núcleo de exclusividades.
Necesidad de que el nuevo directivo tenga experiencia negociando con múltiples plataformas, sin que eso implique publicar en todas ellas.
El contexto: un mercado cada vez más interconectado
En una industria donde Xbox publica sus juegos en todas partes desde el día uno, Sony adopta un enfoque híbrido, adaptando su modelo de negocio sin renunciar a su identidad. El objetivo no es abandonar las exclusivas, sino maximizar el impacto comercial de cada propiedad intelectual.
✅ Conclusión
Esta oferta de empleo no es una señal de que God of War: Ragnarök esté en camino a Xbox. Más bien, muestra que Sony está consolidando su estrategia multiplataforma, de forma profesional, selectiva y sin comprometer su valor diferencial.
En resumen:
La mención a Xbox es significativa, pero no es sinónimo de lanzamientos garantizados.
Las exclusividades siguen siendo el pilar de la marca PlayStation.
La expansión multiplataforma es estratégica, no ideológica.
Los mejores beat ’em ups de la historia: puntuaciones, plataformas y leyenda
Los beat ’em ups marcaron generaciones con combates intensos, cooperativo local y jefes gigantescos. Hoy, repasamos los mejor valorados de todos los tiempos con un enfoque visual y detallado.
¿Qué es un beat ’em up?
Género clásico de acción lateral donde el jugador enfrenta oleadas de enemigos a puñetazos, normalmente acompañado por un amigo. Su época dorada fue en arcades, Mega Drive y Super Nintendo, pero ha resurgido con fuerza en la era moderna.
Los mejor valorados de la historia
Streets of Rage 2 (Mega Drive / Arcade)
Puntuación: 89/100 Lo mejor: Animaciones rápidas, enemigos variados y música icónica.
TMNT: Shredder’s Revenge (Switch, PS5, Xbox, PC)
Puntuación: 87/100 Lo mejor: Pixel art moderno, nostalgia pura, multijugador en línea.
Streets of Rage 4 + DLC Mr. X Nightmare (Multiplataforma)
Puntuación: 86/100 Lo mejor: Arte dibujado a mano, nuevos personajes, modos avanzados.
Viewtiful Joe 2 (GameCube)
Puntuación: 86/100 Lo mejor: Estilo cómic, ralentización temporal y dificultad desafiante.
Pionero absoluto del género. Introdujo el cooperativo, jefes y ambientación urbana.
Final Fight (Arcade)
Capcom puso el listón altísimo con Haggar y compañía en Metro City.
Cadillacs & Dinosaurs
Una de las joyas arcade más recordadas por su ambientación y animaciones.
Tabla comparativa visual
Juego
Plataforma
Nota
Claves
Streets of Rage 2
Mega Drive / Arcade
89
Música y ritmo perfectos
Shredder’s Revenge
Multiplataforma moderna
87
Pixel art + cooperativo actual
Streets of Rage 4 + DLC
Multiplataforma
86
Estética impecable, modos variados
Viewtiful Joe 2
GameCube
86
Humor y cine como estilo de combate
Fight’N Rage
Todas las modernas
82
Dureza arcade y jugabilidad afilada
Otras joyas modernas
River City Girls 2 – RPG ligero, estética anime, buena historia.
Scott Pilgrim vs. The World – Visuales retro, gran BSO, co-op clásico.
God Hand – Duro, extraño y con culto fiel.
Guardian Heroes – Clásico Saturn con mucha profundidad.
Conclusión
Los beat ’em ups nos siguen conquistando. Desde los píxeles callejeros de Streets of Rage hasta los nuevos homenajes como Shredder’s Revenge, el género sigue repartiendo combos entre generaciones.
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