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«Adiós a Secret 6 Madrid: otro gran estudio sacrificado por los intereses de la industria»

«Adiós a Secret 6 Madrid: otro gran estudio sacrificado por los intereses de la industria»

 Adiós a Secret 6 Madrid: un estudio brillante apagado por decisiones oscuras

Desde La Taberna de OldGamer, denunciamos la injusticia detrás del cierre del estudio

Logo de Secret 6

Secret 6 Madrid, una joya del desarrollo artístico en videojuegos desde 2018, cerrará sus puertas el 31 de julio de 2025 tras un proceso que sus trabajadores denuncian como un boicot empresarial encubierto. Desde La Taberna de OldGamer no podemos quedarnos callados: se está perdiendo talento español de primer nivel por culpa de decisiones económicas frías, deshumanizadas y premeditadas.


 Todos los juegos en los que colaboró Secret 6 Madrid

Un equipo de menos de 50 personas participó en títulos de alcance global, aportando modelado 3D, arte ambiental, criaturas y entornos para algunos de los videojuegos más influyentes de la última década:

Año Juego Desarrolladora Tipo de colaboración
2025 Sunderfolk TBA Arte 3D / Entornos
2024 Unknown 9: Awakening Reflector Modelado 3D
2024 Dustborn Red Thread Games Assets visuales
2023 Song of Nunu Tequila Works / Riot Forge Arte ambiental
2023 Silent Hill: Ascension Genvid / Konami Criaturas / Entornos
2023 Lords of the Fallen CI Games Modelado / iluminación
2023 Wizardry: Proving Grounds Digital Eclipse Assets de entorno
2022 As Dusk Falls INTERIOR/NIGHT Arte 3D / fondos
2021 Madden NFL 22 EA Sports Arte técnico
2020 Cyberpunk 2077 CD Projekt RED Modelado de objetos
2020 The Last of Us: Part II Naughty Dog Entornos / props
2019 MediEvil (Remake) Other Ocean Arte de interiores
2019 Draugen Red Thread Modelado y shaders
2019 Blood & Truth SIE London Studio Arte de armas
2018 Shadow of the Tomb Raider Eidos Montréal Texturizado / entornos

Arte promocional de Medievil


 ¿Por qué cierra Secret 6 Madrid?

Según denuncian sus trabajadores —respaldados por la Coordinadora Sindical del Videojuego (CSVI, CGT)—, la empresa matriz Testronic, que adquirió el estudio en 2022, nunca tuvo intención de mantenerlo vivo. En su lugar:

  • Cancelaron la entrada de nuevos contratos.

  • Despidieron al CEO y lo reemplazaron con el silencio.

  • Aislaron al estudio de eventos y clientes clave.

  • Subieron tarifas para perder intencionadamente clientes.

  • Apostaron por la sede en Manila, más barata.

Oficinas de Secret 6 Madrid

En palabras de los desarrolladores:

“Nos fueron asfixiando poco a poco, nos aislaron, nos quitaron herramientas, nos eliminaron de los canales de comunicación interna global. La intención siempre fue desmantelarnos.”
— Declaración a AnaitGames


 Opinión de La Taberna de OldGamer

Desde esta Taberna siempre hemos defendido al talento español.

No es justo que profesionales que participaron en juegos como Cyberpunk 2077, The Last of Us o Lords of the Fallen vean sus carreras cortadas porque señores de corbata buscan abaratar costes en lugar de invertir en calidad humana.

Este no es solo el cierre de un estudio: es el apagón de una voz artística en la industria.

Equipo en Secret 6 Madrid


 Entrevista exclusiva en DRYCAST

Muy pronto conocerás más detalles internos en una entrevista exclusiva en Drycast, el canal de nuestro compañero Fernando M. Seco, CEO de TGS Agency y creador de Mr. Dry Team Videojuegos.

🎥  puedes verla aquí:
👉 https://www.youtube.com/live/1-M82q_XMP4?si=buL_lPbo_txlvBiR


 Apoya al talento, difunde su historia

Desde La Taberna de OldGamer te pedimos que compartas este artículo, sigas el canal de Mr. Dry, y apoyes a los trabajadores de Secret 6 Madrid. La industria no puede seguir avanzando si sigue dejando atrás a sus mejores artesanos.

Entrevista en directo en Drycast

Del exclusivo al multiplataforma: Microsoft rompe filas con Gears y State of Decay

Del exclusivo al multiplataforma: Microsoft rompe filas con Gears y State of Decay

 Gears of War: E-Day y State of Decay 3 podrían llegar a PS5

 

Xbox se rinde y abre la puerta a su histórica competencia


La imagen que nadie creía posible hace unos años. Hoy, ya no parece ficción.


Microsoft cambia de estrategia: de competir a compartir

Desde hace más de un año, en La Taberna de OldGamer veníamos advirtiendo algo que muchos no querían escuchar: Microsoft terminaría haciéndose multiplataforma. Y no por convicción, sino porque los números no acompañaban.

Las ventas de consolas Xbox están muy por debajo de las expectativas internas, y el impulso del Game Pass, aunque potente, no logró sostener un ecosistema cerrado y ambicioso como el de xbox.


 Gears of War: E-Day – La joya que deja de ser exclusiva

Anunciado como el renacer de la saga, Gears of War: E-Day pone a Marcus Fenix en el foco del Día de la Emergencia. Potenciado por Unreal Engine 5, prometía ser el estandarte de la nueva Xbox. Pero algo cambió.

Hoy, según múltiples fuentes, PS5 figura como plataforma adicional en desarrollos internos. Y tras el anuncio oficial de Gears Reloaded para PS5, el camino está más que allanado.


 State of Decay 3 – Rumbo a nuevos horizontes

State of Decay 3 busca revolucionar su fórmula con entornos hostiles, gestión profunda y amenaza constante. Lo que era un título exclusivo de Xbox Game Studios ahora parece tener un pie en territorio PlayStation, según documentos filtrados.


 ¿Qué hay detrás de este cambio?

En La Taberna de OldGamer lo llamamos como es:

Una Microsoft que tira la toalla.
Ya no lucha por dominar el mercado… ahora se suma a lo que alguna vez fue su competencia directa.


 Los datos hablan

Generación Consolas vendidas Notas
PS5 +80 millones Sigue liderando el mercado de consolas
Xbox SX ~28 millones Por debajo de expectativas, sin exclusivos contundentes
Nintendo Switch +140 millones Lidera en portabilidad

 Conclusión

Juego PS5 (rumor) Estado actual
Gears of War: E-Day ✅ Sí CVs filtrados, precedido por Reloaded
State of Decay 3 ✅ Sí Rumores internos, builds en desarrollo

Microsoft ya no busca competir en consolas. Busca expandirse como editor global, llevando sus IPs incluso a plataformas que durante años consideró rivales.


 Opinión de la Taberna

Esta no es una estrategia de fuerza. Es un giro forzado por un ecosistema que no logró cumplir sus metas. Si bien los jugadores salen ganando, lo cierto es que el movimiento huele a rendición encubierta.

MP1st – Filtración original del rumor
https://mp1st.com/news/report-gears-of-war-e-day-and-state-of-decay-3-are-coming-to-ps5

Switch 2: récord absoluto de ventas y éxito global para Nintendo

Switch 2: récord absoluto de ventas y éxito global para Nintendo

 Nintendo Switch 2 rompe récords históricos: el mejor lanzamiento de hardware en EE.UU.

Por La Taberna de OldGamer — 27 de julio de 2025

Imagen destacada:

La consola híbrida de nueva generación arrasa en su primer mes, superando incluso el debut de PlayStation 4.


 Un debut sin precedentes

La Nintendo Switch 2 vendió 1,6 millones de unidades en EE.UU. durante su primer mes de lanzamiento (junio 2025), superando el récord de PS4 en 2013.

Ventas récord:

Este impacto masivo elevó el gasto total en videojuegos en EE. UU. a 5.700 millones de dólares, un crecimiento del 22 % respecto al año anterior.


 Diseño renovado sin OLED

Nintendo apostó por una pantalla LCD de 7,9″ con HDR10 y hasta 120 Hz, con nuevo dock y Joy-Con magnéticos.

Vista frontal de consola y Joy-Con 2:


 Mario Kart World marcó la diferencia

El exclusivo de lanzamiento Mario Kart World fue clave: el 82 % de los compradores iniciales lo adquirieron.

Capturas del juego:

Mario Kart World captura 1
Mario Kart World captura 2

Gráficamente, el juego muestra circuitos abiertos, modos en línea y un renovado sistema de física.


 Catálogo y retrocompatibilidad

La consola es completamente retrocompatible con juegos físicos y digitales de la Switch original, muchos mejorados para el nuevo hardware.

Zelda: Tears of the Kingdom con mejoras en Switch 2:


 Lo que viene

Nintendo prepara más juegos exclusivos para mantener el impulso, como:

  • Metroid Prime 4: Beyond

  • Pokémon Legends: Z-A

  • Bayonetta: Soulbreaker

  • Kirby Air Riders

Teaser oficial de Metroid:


 Conclusión

Nintendo Switch 2 ha roto récords y superado las expectativas:

  • 📊 Más de 1,6 millones vendidas solo en EE. UU.

  • 🌍 Más de 3,5 millones globales en 4 días

  • 🧠 Diseño inteligente, sin OLED, pero eficaz

  • 🎮 Retrocompatibilidad y catálogo desde el día 1

En una industria obsesionada con servicios, Nintendo demuestra que el hardware sólido y los juegos de autor siguen siendo imbatibles.

PlayStation menciona a Xbox en su nueva estrategia multiplataforma: lo que realmente significa

PlayStation menciona a Xbox en su nueva estrategia multiplataforma: lo que realmente significa

 ¿PlayStation en Xbox? No tan rápido: lo que revela (de verdad) la nueva oferta de empleo de Sony

Una nueva oferta laboral publicada por Sony Interactive Entertainment ha puesto a los fans a especular: ¿PlayStation planea llevar sus juegos a Xbox? El puesto en cuestión, Senior Director, Multiplatform & Account Management, menciona explícitamente a plataformas como Steam, Epic Games Store, Nintendo, móviles… y Xbox.

Pero antes de proclamar el fin de las exclusividades, veamos en detalle qué implica realmente esta movida.


 Una vacante que dice mucho… y nada definitivo

Esta vacante tiene como objetivo liderar la estrategia comercial para los juegos de PlayStation Studios fuera del ecosistema PlayStation. La descripción incluye:

«…across all digital platforms beyond PlayStation hardware, including Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo, and mobile.»

Sin embargo, esto no implica que juegos como Spider-Man 2 o The Last of Us Part II estén rumbo a la Xbox Series X|S. Sony ha sido clara en su estrategia: los juegos narrativos y cinematográficos seguirán siendo exclusivos durante un tiempo considerable.


 Una estrategia que se diseña desde San Mateo

Sede global de Sony Interactive Entertainment

La sede principal de PlayStation se encuentra en San Mateo, California, donde se toman las grandes decisiones estratégicas que están definiendo el futuro de la marca. El cargo ofrecido se integraría en esta estructura como puente entre el contenido exclusivo y su posible expansión multiplataforma.


  Hermen Hulst: el guardián de las exclusivas

Al frente de PlayStation Studios está Hermen Hulst, quien recientemente ha asumido la codirección de toda la división de contenidos. Hulst ha declarado en múltiples ocasiones que:

«Nuestros juegos narrativos, centrados en la historia y la experiencia inmersiva, seguirán siendo exclusivos del ecosistema PlayStation por un tiempo significativo.»

Bajo su liderazgo, la estrategia ha sido selectiva y medida: llevar títulos como Horizon Zero Dawn, God of War o Ghost of Tsushima a PC años después de su debut original, sin comprometer el atractivo de la consola.


 ¿Y entonces por qué se menciona Xbox?

La inclusión de Xbox en la oferta podría deberse a varias razones:

  • Posibles lanzamientos de juegos como servicio, tipo Helldivers 2, que podrían llegar a más plataformas si el modelo lo justifica.

  • Títulos third-party publicados por Sony que no pertenecen al núcleo de exclusividades.

  • Necesidad de que el nuevo directivo tenga experiencia negociando con múltiples plataformas, sin que eso implique publicar en todas ellas.


  El contexto: un mercado cada vez más interconectado

En una industria donde Xbox publica sus juegos en todas partes desde el día uno, Sony adopta un enfoque híbrido, adaptando su modelo de negocio sin renunciar a su identidad. El objetivo no es abandonar las exclusivas, sino maximizar el impacto comercial de cada propiedad intelectual.


✅ Conclusión

Esta oferta de empleo no es una señal de que God of War: Ragnarök esté en camino a Xbox. Más bien, muestra que Sony está consolidando su estrategia multiplataforma, de forma profesional, selectiva y sin comprometer su valor diferencial.

En resumen:

  • La mención a Xbox es significativa, pero no es sinónimo de lanzamientos garantizados.

  • Las exclusividades siguen siendo el pilar de la marca PlayStation.

  • La expansión multiplataforma es estratégica, no ideológica.

«Yo contra el barrio: los mejores beat ’em ups de la historia»

«Yo contra el barrio: los mejores beat ’em ups de la historia»

 Los mejores beat ’em ups de la historia: puntuaciones, plataformas y leyenda

Los beat ’em ups marcaron generaciones con combates intensos, cooperativo local y jefes gigantescos. Hoy, repasamos los mejor valorados de todos los tiempos con un enfoque visual y detallado.


 ¿Qué es un beat ’em up?

Género clásico de acción lateral donde el jugador enfrenta oleadas de enemigos a puñetazos, normalmente acompañado por un amigo. Su época dorada fue en arcades, Mega Drive y Super Nintendo, pero ha resurgido con fuerza en la era moderna.


 Los mejor valorados de la historia

 Streets of Rage 2 (Mega Drive / Arcade)

Puntuación: 89/100
Lo mejor: Animaciones rápidas, enemigos variados y música icónica.
Streets of Rage 2


 TMNT: Shredder’s Revenge (Switch, PS5, Xbox, PC)

Puntuación: 87/100
Lo mejor: Pixel art moderno, nostalgia pura, multijugador en línea.
TMNT: Shredder’s Revenge


 Streets of Rage 4 + DLC Mr. X Nightmare (Multiplataforma)

Puntuación: 86/100
Lo mejor: Arte dibujado a mano, nuevos personajes, modos avanzados.
Streets of Rage 4


 Viewtiful Joe 2 (GameCube)

Puntuación: 86/100
Lo mejor: Estilo cómic, ralentización temporal y dificultad desafiante.


 Fight’N Rage (PC, PS4/5, Xbox, Switch)

Puntuación: 82/100
Lo mejor: Jugabilidad explosiva, combos infinitos, esencia 90s pura.
Fight’N Rage


 Clásicos legendarios

Double Dragon (1987)


Pionero absoluto del género. Introdujo el cooperativo, jefes y ambientación urbana.


Final Fight (Arcade)


Capcom puso el listón altísimo con Haggar y compañía en Metro City.


Cadillacs & Dinosaurs


Una de las joyas arcade más recordadas por su ambientación y animaciones.


 Tabla comparativa visual

Juego Plataforma Nota Claves
Streets of Rage 2 Mega Drive / Arcade 89 Música y ritmo perfectos
Shredder’s Revenge Multiplataforma moderna 87 Pixel art + cooperativo actual
Streets of Rage 4 + DLC Multiplataforma 86 Estética impecable, modos variados
Viewtiful Joe 2 GameCube 86 Humor y cine como estilo de combate
Fight’N Rage Todas las modernas 82 Dureza arcade y jugabilidad afilada

 Otras joyas modernas

  • River City Girls 2 – RPG ligero, estética anime, buena historia.

  • Scott Pilgrim vs. The World – Visuales retro, gran BSO, co-op clásico.

  • God Hand – Duro, extraño y con culto fiel.

  • Guardian Heroes – Clásico Saturn con mucha profundidad.


 Conclusión

Los beat ’em ups nos siguen conquistando. Desde los píxeles callejeros de Streets of Rage hasta los nuevos homenajes como Shredder’s Revenge, el género sigue repartiendo combos entre generaciones.