Seleccionar página
«STALKER 2 llega a PS5 y PS5 Pro: una apuesta multiplataforma que redefine la supervivencia postapocalíptica»

«STALKER 2 llega a PS5 y PS5 Pro: una apuesta multiplataforma que redefine la supervivencia postapocalíptica»

STALKER 2: Heart of Chornobyl da el salto a PS5 y PS5 Pro: supervivencia de alto voltaje y mejoras técnicas

En una jugada que consolida la estrategia multiplataforma de Microsoft, GSC Game World ha anunciado hoy el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl para PS5 y PS5 Pro, previsto para finales de 2025 youtube.com+15gamingbolt.com+15reddit.com+15. El tráiler oficial —difundido por IGN y replicado en redes— deja claro que esta no es una simple adaptación: el título aprovechará a fondo los recursos de la consola de Sony.

 Lo que esto significa para el jugador de PlayStation

  • DualSense optimizado: se incorporarán tanto los gatillos adaptativos como la vibración háptica para intensificar inmersión y respuesta táctil .

  • PS5 Pro al máximo: versiones específicas del juego incluirán mejoras técnicas (resolución, tasa de frames, efectos gráficos), aunque GSC aún no ha detallado las especificaciones exactas tech4gamers.com+1es.wikipedia.org+1.

Esta expansión no es sorpresa: Microsoft lleva tiempo migrando exclusivas como Sea of Thieves, Forza Horizon 5 o Indiana Jones y el Gran Círculo a PS5, en lo que parece una estrategia con visión de amplitud Diario AS.


 Un vistazo profesional al contenido del juego

Desarrollado con Unreal Engine 5, STALKER 2 continúa la saga a 15 años del lanzamiento de Call of Pripyat. Desde noviembre de 2024 ha captado una base sólida, con más de 6 millones de jugadores registrados y múltiples parches que han pulido su experiencia Deltia’s Gaming+12Wikipedia+12es.wikipedia.org+12.

Se trata de un shooter de supervivencia ambientado en la zona establecida tras la catástrofe de Chernóbil, donde el jugador debe gestionar hambre, sueño, nivel de protección, equipo degradable y anomalías letales: su mundo es un entorno hostil, lleno de trampas físicas y radiológicas, apoyado en un sistema de vida A-Life 2.0 que fomenta una narración emergente TheSixthAxis.



 Contexto estratégico y perspectivas

Este movimiento llega en el marco de una transformación del mercado: los exclusivos temporales de Xbox ahora amplían su audiencia al adoptar un enfoque multiplataforma. La llegada a PS5 significa:

  1. Mayor audiencia: penetración en la base de 75 millones de PS5 activas.

  2. Recuperación de inversión: monetización del contenido ya producido para Xbox y PC.

  3. Refuerzo de imagen de marca: al activar su universo en diversas plataformas.

Asimismo, el soporte para PS5 Pro indica que GSC apunta a un rendimiento todavía más ambicioso respecto a versiones estándar.


 Conclusión profesional

S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl se perfila como una experiencia de supervivencia de referencia, ahora accesible al público de PlayStation con extras técnicos firmes. El uso de las funciones avanzadas del DualSense y el soporte nativo para PS5 Pro sugieren un trabajo serio detrás de esta adaptación, que podría convertirse en la mejor manera para que la comunidad PlayStation repita —o descubra— un viaje intenso, brutal y visceral por la Zona.

Preparad el inventario: lo que supuso el regreso del título en Xbox y PC ahora promete replicarse con creces en la plataforma de Sony. ¿Listo para volver a Chernóbil?


Meta info

  • Desarrollo: GSC Game World.

  • Motor: Unreal Engine 5.

  • Plataformas actuales: Xbox Series X/S, PC (noviembre 2024).

  • Novedad: PS5 y PS5 Pro, finales 2025, con compatibilidad DualSense y mejoras Pro.

Microsoft invierte miles de millones en IA… y recorta miles de empleos

Microsoft invierte miles de millones en IA… y recorta miles de empleos

Microsoft, inteligencia artificial y el coste oculto de la innovación: despidos, videojuegos estancados y una ambición desmedida

Por La Taberna de OldGamer — Julio de 2025

En el corazón de Redmond, una transformación silenciosa pero profunda está redefiniendo el futuro de Microsoft. Mientras la compañía lidera la carrera global por el dominio de la inteligencia artificial, lo que queda a la sombra de sus millonarias inversiones es una cadena creciente de despidos, divisiones debilitadas y una estrategia que plantea una inquietante pregunta: ¿cuánto está dispuesto a sacrificar Microsoft para liderar la nueva era digital?

La carrera por la IA: una inversión sin precedentes

Microsoft ha destinado más de 13.000 millones de dólares a su alianza con OpenAI, además de comprometer capital masivo en infraestructura propia, centros de datos especializados y expansión de su modelo de IA propietario, Copilot. Este movimiento no solo refuerza su posición como uno de los actores más influyentes en el desarrollo de modelos generativos, sino que consolida la IA como núcleo estratégico de todos sus productos: Windows, Office, Azure y, más recientemente, su ecosistema de consumo.

La narrativa oficial habla de eficiencia, automatización y productividad. Sin embargo, la magnitud de estas inversiones exige resultados tangibles y rápidos para justificar la euforia de los mercados. Y es ahí donde surge la tensión: para hacer rentable esa apuesta, Microsoft necesita recortar costos operativos agresivamente, incluso si eso significa deshacerse de miles de empleados.

Despidos masivos: eficiencia o sustitución silenciosa

Desde 2023, Microsoft ha despedido a más de 30.000 trabajadores en diversas olas. Tan solo en el primer semestre de 2025, más de 20.000 puestos han sido eliminados, muchos de ellos en áreas clave como soporte técnico, hardware (Surface y HoloLens), recursos humanos y, notablemente, su división de videojuegos.

Aunque el argumento recurrente ha sido la reestructuración y la búsqueda de eficiencia, fuentes internas y analistas coinciden en que buena parte de estos recortes responden a una transición hacia modelos automatizados impulsados por inteligencia artificial. Herramientas como Copilot están siendo adoptadas en áreas que antes requerían equipos humanos, desde ingeniería básica hasta soporte al cliente y análisis de datos. La sustitución no es teórica, es real, y está ocurriendo a un ritmo sin precedentes.

Videojuegos: una promesa que no despega

En paralelo, la división de videojuegos atraviesa un momento crítico. Pese a las adquisiciones más grandes en la historia del sector —ZeniMax Media en 2021 (7.500 millones de dólares) y Activision Blizzard en 2023 (68.700 millones)—, los resultados están lejos de lo esperado. El crecimiento proyectado no se ha materializado. Xbox Game Pass muestra señales de saturación, la base activa de consolas ha disminuido y los estudios internos han sufrido despidos significativos, incluso en proyectos en desarrollo.

La pregunta inevitable es: ¿cómo se justifica una inversión combinada de más de 76.000 millones de dólares si las sinergias prometidas no se han traducido en liderazgo de mercado ni en rentabilidad sostenida?

La respuesta parece estar en un nuevo enfoque empresarial: consolidar, recortar y automatizar. En lugar de potenciar a los estudios adquiridos, Microsoft ha optado por restructurarlos, optimizar plantillas y utilizar herramientas de IA para complementar —o incluso reemplazar— ciertas funciones creativas y técnicas.

IA como eje estratégico… y como catalizador de exclusión laboral

La inteligencia artificial se ha convertido en la piedra angular del futuro corporativo de Microsoft, pero también en un catalizador para repensar su estructura de costes. La automatización no se está aplicando únicamente para mejorar productos, sino como sustituto directo de talento humano. Y si bien esto puede generar eficiencias a corto plazo, también plantea un dilema ético y económico de fondo.

¿Puede una empresa justificar la eliminación masiva de empleos bajo la promesa de innovación? ¿Qué impacto tiene esta lógica en la moral interna, la confianza del consumidor y la sostenibilidad de industrias creativas como los videojuegos?

Más aún, ¿qué ocurre cuando los despidos no responden a crisis, sino a una obsesión por escalar beneficios en paralelo a gastos descomunales en I+D?

Lecciones y riesgos: el lado oscuro de las megaadquisiciones

El caso de Microsoft revela los riesgos sistémicos de las megaadquisiciones en el sector tecnológico. Absorber compañías del tamaño de Activision Blizzard no solo implica capital financiero, sino una gestión altamente compleja de culturas corporativas, proyectos simultáneos y equipos diversos. Cuando la integración no se traduce en rendimiento inmediato, el recorte se convierte en la salida más fácil… y más cruel.

Este patrón debería servir como advertencia para la industria. La concentración excesiva de poder en pocas empresas, sumada a la implementación agresiva de IA sin una estrategia humana equilibrada, puede erosionar sectores enteros, desde el desarrollo creativo hasta la producción técnica. Microsoft no solo está redefiniendo su modelo de negocio; está reescribiendo las reglas de cómo opera —y a quién valora— una empresa tecnológica global.


Conclusión: innovación, pero a qué precio

Microsoft se encuentra en la cúspide de una revolución digital que podría transformar el modo en que trabajamos, consumimos y nos relacionamos con la tecnología. Pero en su ambición por liderar la era de la inteligencia artificial, ha elegido un camino de sacrificios estructurales donde el talento humano se convierte, cada vez más, en un coste prescindible.

El futuro que Microsoft está construyendo será, sin duda, más automatizado. La pregunta es si será también más justo, más humano… o simplemente más eficiente para quienes están en la cima.

Ghost of Yōtei: todo lo que sabemos sobre el nuevo blockbuster exclusivo de PS5

Ghost of Yōtei: todo lo que sabemos sobre el nuevo blockbuster exclusivo de PS5

Ghost of Yōtei: ¿El próximo gran blockbuster de Sony?

Sony vuelve a la carga con otra superproducción ambientada en el Japón feudal. ¿Estamos ante el sucesor espiritual de Ghost of Tsushima… o ante algo aún más ambicioso?

Por La Taberna de OldGamer
Publicado el 9 de julio de 2025


Sony no sabe fallar cuando se trata de experiencias cinematográficas para un jugador. Tras el éxito arrollador de Ghost of Tsushima en 2020 —que vendió más de 10 millones de copias y se convirtió en un fenómeno cultural— llega ahora el turno de Ghost of Yōtei, una nueva epopeya desarrollada por Sucker Punch que promete subir el listón técnico, narrativo y jugable de las exclusivas de PlayStation.

Con un evento State of Play programado para el 10 de julio de 2025 a las 22:00 (hora peninsular), Sony se prepara para revelar 20 minutos de jugabilidad en tiempo real, donde conoceremos más a fondo el mundo, la historia y el sistema de combate del juego.

Pero… ¿qué sabemos hasta ahora? ¿Y qué podemos esperar de uno de los últimos grandes lanzamientos exclusivos de PS5?


Atsu, una nueva protagonista en busca de venganza

Ghost of Yōtei nos traslada al Japón del siglo XVII, concretamente a Ezo, la región que más adelante conoceríamos como Hokkaido. La historia gira en torno a Atsu, una joven samurái que se enfrenta a una misión personal de venganza contra los llamados Seis de Yōtei, una élite de poderosos señores feudales que han sumido la región en el caos.

El enfoque narrativo será no lineal, permitiendo al jugador enfrentarse a los seis enemigos en el orden que prefiera, una evolución significativa respecto a la estructura clásica de Ghost of Tsushima. Esto sugiere un diseño más abierto y modular, donde la exploración y la decisión del jugador tendrán un peso real en la progresión.


Un mundo abierto más vivo y profundo

Sucker Punch ha redoblado esfuerzos en la creación de un mundo abierto más interactivo, dinámico y vertical. El Monte Yōtei, también conocido como “el Fuji del norte”, será uno de los elementos centrales del mapa. La exploración parece haberse expandido más allá de los caminos y bosques de Tsushima, con un diseño que incluye campamentos temporales, mecánicas de supervivencia y un sistema de clima cambiante que afectará a la visibilidad y al sigilo.

Además, los desarrolladores han contado con asesores culturales para representar con fidelidad tanto la cultura japonesa como la de los pueblos indígenas ainu, lo que sugiere un nuevo nivel de inmersión histórica.


Combate renovado: katana, kusarigama y pólvora

Las filtraciones y adelantos indican un sistema de combate más fluido y variado. Junto a la tradicional katana, Atsu podrá usar la kusarigama, una hoz con cadena que introduce nuevas dinámicas a corta y media distancia, además de incorporar armas de fuego rudimentarias como mosquetes y pólvora negra, propias de la época.

Este arsenal permitirá nuevas estrategias tanto en sigilo como en combate abierto. El sistema de parry, las posturas y los duelos se mantendrán, pero con una mayor libertad en la forma de abordar los enfrentamientos.


Personalización profunda y modos especiales

Otro punto destacado será la personalización. Se espera que el jugador pueda modificar no solo el equipo y apariencia de Atsu (armaduras, tintes, montura), sino también su estilo de juego. Se habla incluso de modos especiales, que podrían incluir desafíos opcionales, escenarios secundarios o incluso un componente multijugador, aunque esto último aún no está confirmado.


¿Blockbuster a la vista?

Todo apunta a que Sony tiene entre manos otro superventas, y quizás, uno de los últimos grandes exclusivos first-party de PlayStation 5 antes del salto definitivo hacia PS6 y la consolidación de su estrategia multiplataforma.

El próximo State of Play será decisivo para conocer si Ghost of Yōtei está a la altura de las expectativas. Pero con nombres como Nate Fox y Jason Connell al frente —los mismos visionarios detrás de Tsushima—, el hype no solo está justificado: está en plena ebullición.


  Lo que sabemos hasta ahora

  • Nombre oficial: Ghost of Yōtei

  • Desarrollador: Sucker Punch Productions

  • Plataforma: Exclusiva para PS5

  • Fecha de lanzamiento: 2 de octubre de 2025

  • Evento clave: State of Play — 10 de julio a las 22:00 (hora España)

  • Duración del gameplay: 20 minutos con comentarios de los directores creativos


En La Taberna de OldGamer estaremos atentos para traerte el resumen completo del evento y un análisis en profundidad de lo que promete ser uno de los títulos más potentes del año.
Porque si algo sabe hacer Sony, es crear experiencias épicas. Y Ghost of Yōtei parece lista para dejar huella.

Game Pass Está en Riesgo: El Fantasma del SEGA Channel Vuelve a Acechar a Microsoft

Game Pass Está en Riesgo: El Fantasma del SEGA Channel Vuelve a Acechar a Microsoft

SEGA Channel y Game Pass: El Futuro del Gaming ya Fracasó en los 90!

 

En la era actual del gaming, Xbox Game Pass se presenta como una revolución: un modelo de suscripción que promete acceso ilimitado a cientos de videojuegos por una cuota mensual. Microsoft lo describe como el “Netflix de los videojuegos”, una propuesta tan ambiciosa como arriesgada. Sin embargo, pocos recuerdan que esta idea ya se intentó hace tres décadas. Su nombre: SEGA Channel.

El SEGA Channel: Un Netflix prematuro en una era analógica

Lanzado en 1994, el SEGA Channel fue un servicio pionero. A través de una conexión por cable coaxial, los jugadores podían acceder a una biblioteca rotativa de hasta 50 juegos de Mega Drive (Genesis) directamente desde su consola. El modelo de negocio era revolucionario: suscripción mensual, contenido digital y acceso instantáneo.

Pero lo que prometía ser el futuro del gaming terminó siendo un fracaso. Para 1997, SEGA Channel fue descontinuado. ¿El motivo? Un cúmulo de factores técnicos, comerciales y estratégicos, pero sobre todo uno crítico: la presión de los desarrolladores, quienes reclamaban regalías por las ventas perdidas de sus juegos.

En esencia, los creadores no estaban dispuestos a regalar su trabajo por una fracción del precio tradicional, y la infraestructura del momento tampoco estaba lista para sostener la ambición de SEGA. El resultado fue un sistema innovador que llegó demasiado pronto… y sin el consenso de la industria.

Xbox Game Pass: ¿Una nueva utopía?

Avancemos a 2025. Xbox Game Pass lidera el discurso sobre el futuro del videojuego. Con más de 30 millones de suscriptores, es el buque insignia de la estrategia de Microsoft: acceso desde consola, PC o la nube, estrenos día uno y una propuesta que, al menos para los jugadores, parece irresistible.

Pero detrás del éxito comercial emergen viejos fantasmas. ¿Está Game Pass repitiendo los errores del SEGA Channel?

Las tensiones con desarrolladores resurgen

En los últimos años, múltiples desarrolladores han expresado reservas con respecto a los servicios de suscripción. En 2023, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, advirtió que Game Pass no era sostenible como modelo universal. En 2024, Larian Studios, responsables de Baldur’s Gate 3, rechazaron una oferta de inclusión en Game Pass alegando preocupaciones sobre el valor percibido de su juego.

Estas declaraciones no son nuevas. Son ecos directos de los años 90, cuando estudios como Konami o Capcom se mostraban escépticos ante el SEGA Channel. Lo que cambia ahora es el tamaño del mercado y el músculo financiero detrás de la propuesta. Microsoft puede subvencionar Game Pass, incluso a pérdida, como parte de una estrategia a largo plazo para dominar el ecosistema gaming. SEGA, en su momento, no podía darse ese lujo.

Lecciones del pasado para un presente incierto

Lo que el caso del SEGA Channel nos enseña es que la innovación tecnológica no basta sin una estructura económica viable para todos los actores del ecosistema. En su momento, SEGA intentó adelantarse a su tiempo, pero tropezó con una industria que aún valoraba el formato físico y la venta individual de títulos. Hoy, Microsoft enfrenta un desafío similar: convencer a estudios independientes, AA y AAA de que Game Pass es un vehículo de crecimiento, y no una amenaza para su modelo de ingresos.

Y aunque Xbox ha mejorado su relación con los estudios mediante incentivos financieros y visibilidad global, la duda persiste: ¿cuánto tiempo puede sostenerse un modelo donde el valor unitario del videojuego se diluye entre cientos de opciones?

El dilema de la abundancia

Lo irónico es que, al igual que con el SEGA Channel, la mayor amenaza para Game Pass podría no ser la tecnología ni la competencia, sino su propia abundancia. Cuando todo está disponible todo el tiempo, el jugador puede sentirse abrumado, y los títulos individuales —especialmente los más pequeños— pueden pasar desapercibidos.

El valor de un videojuego, al igual que una buena película o un álbum musical, también reside en la expectativa, el deseo y la narrativa construida en torno a su lanzamiento. Los servicios de suscripción tienden a erosionar esa percepción, al convertir todo en “contenido”.

Conclusión: ¿Estamos mejor preparados esta vez?

A diferencia de SEGA, Microsoft tiene los recursos, la infraestructura y el alcance para hacer que Game Pass funcione. Pero la pregunta no es solo si funcionará para Microsoft, sino si lo hará para toda la industria.

Porque si el modelo no es sostenible para los estudios que crean los juegos, entonces la historia podría repetirse, aunque esta vez con consecuencias mucho mayores. El SEGA Channel fue una anécdota. Game Pass es una estrategia global que está redefiniendo la forma en que entendemos el valor de un videojuego.

Y como nos enseñó SEGA en los 90, incluso las ideas más adelantadas a su tiempo pueden fracasar si no se alinean con los intereses de quienes las hacen posibles.

https://youtu.be/Zal2PntZbpY?si=WnSaZUXS8Xil4lKP

“¿La sucesora de PS Vita? Sony prepara una portátil nativa con ADN de PS

“¿La sucesora de PS Vita? Sony prepara una portátil nativa con ADN de PS

 Sony prepara su regreso al mercado portátil: todo lo que sabemos de “Project Jupiter”

Después de una década sin una consola portátil dedicada, Sony Interactive Entertainment estaría desarrollando un nuevo dispositivo que podría redefinir el gaming en movimiento. Bajo el nombre interno de “Project Jupiter”, este proyecto busca combinar la potencia de una PlayStation con la movilidad de un sistema moderno, en un mercado cada vez más dominado por soluciones híbridas como Steam Deck, Switch y ROG Ally.

Aunque la compañía no ha hecho declaraciones oficiales, diversas fuentes confiables apuntan a que este dispositivo ya se encuentra en fase de diseño y conceptualización técnica.


 Un APU de próxima generación: el corazón de la portátil

Según filtraciones recogidas por medios como TechRadar y GameGPU, Sony ha firmado un acuerdo con AMD para desarrollar un procesador personalizado bajo el nodo de 2 nanómetros SF2P de Samsung, aún no disponible en producción masiva.

El chip estaría diseñado con arquitectura Zen 5c (CPU) y RDNA 5 (GPU), pensado para maximizar la eficiencia energética sin sacrificar rendimiento gráfico. Esta combinación apunta a una capacidad de procesamiento cercana a una PS4 Pro, pero en formato portátil.

“Sony is reportedly working on a low-power AMD-powered handheld console… with production planned post-2028.”
TechRadar, ver fuente


 Especificaciones proyectadas

Aunque no hay confirmación oficial, la información más sólida apunta a:

  • CPU/GPU: APU AMD personalizado (Zen 5c + RDNA 5 o superior)

  • Proceso de fabricación: Samsung SF2P (2nm)

  • RAM: 16 GB LPDDR5X

  • Almacenamiento: 256–512 GB NVMe, posiblemente expandible

  • Pantalla: OLED o LCD de 8″, resolución 1080p, tasa de refresco variable

  • Conectividad: Wi-Fi 6E o 7, Bluetooth 5.3, USB-C 4.0

  • Sistema operativo: Interfaz PlayStation personalizada, integración con Remote Play y PS Plus

  • Soporte IA: Compatible con tecnologías como FSR 4 y PSSR con aceleradores de IA, derivadas del proyecto Amethyst (usado en PS5 Pro)

«16GB of RAM and AMD’s powerful APU inside Sony’s next-gen portable»
Gagadget / WCCFTech, ver fuente


 Más que un accesorio: una consola híbrida nativa

Lo más relevante de Project Jupiter es su orientación: no sería un dispositivo exclusivo para streaming como el PlayStation Portal, sino una plataforma de juego autónoma. Se espera que pueda ejecutar juegos nativos de PS4 y versiones adaptadas de PS5, así como funcionar en conjunto con PS5 mediante Remote Play o cloud gaming.

Este enfoque híbrido responde a la tendencia actual: ofrecer experiencias AAA en movilidad sin sacrificar fidelidad visual ni rendimiento, algo que Steam Deck ha popularizado y Nintendo Switch 2 busca perfeccionar.


 ¿Qué implica para el ecosistema PlayStation?

El regreso de Sony al hardware portátil puede suponer:

  • Un nuevo canal de ingresos centrado en hardware móvil sin depender del ecosistema Android.

  • Reforzar el valor del ecosistema PlayStation, permitiendo continuidad entre consola de sobremesa, portátil y nube.

  • Una respuesta directa al auge del gaming portátil de gama alta que ha desplazado a las consolas tradicionales entre usuarios jóvenes.

Además, se alinea con la estrategia de Sony de expandir sus IPs más allá del salón, como ya ha hecho con el cine, el PC y el mercado móvil.


 Para los fans de PSP y PS Vita: ¿el heredero espiritual?

Los usuarios más nostálgicos aún recuerdan con cariño la PSP y la PS Vita, especialmente por su diseño premium, integración con consolas mayores y catálogo exclusivo. Project Jupiter podría ser, por fin, ese sucesor espiritual que muchos esperaban.

Y aunque aún no hay detalles confirmados sobre su sistema operativo, compatibilidad retro o integración con el catálogo digital de generaciones anteriores, es probable que Sony busque cerrar la brecha entre generaciones a través de un sistema híbrido con ejecución local + streaming, como ya permite el ecosistema Xbox con xCloud.


 ¿Cuándo saldrá?

Todo indica que Project Jupiter no estará listo hasta al menos 2028–2029, cuando el nodo de 2nm esté plenamente disponible y los chips puedan producirse de forma estable. Sony estaría siguiendo una estrategia a largo plazo para alinearse con la próxima generación de consolas domésticas (PS6), y esta portátil sería su acompañante perfecto.

“Production of AMD’s 2nm Jupiter chip expected post-2028.”
GameGPU, ver fuente


 Conclusión

Aunque aún falta para que Project Jupiter vea la luz, el concepto refleja una visión clara: una PlayStation de bolsillo, potente, conectada y preparada para el futuro. Si se concreta, no solo devolverá a Sony al competitivo mercado portátil, sino que lo hará con una propuesta tecnológica ambiciosa y diferenciada.

Para los fans de la marca, será más que una consola portátil: será la continuidad portátil de la experiencia PlayStation.