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El miedo a innovar está matando la personalidad del AAA.
El miedo a innovar está matando la personalidad del AAA.

El videojuego AAA maneja hoy presupuestos millonarios y audiencias globales, pero ese crecimiento ha reducido su margen para innovar. Analizamos por qué las grandes producciones apuestan cada vez más por fórmulas seguras y cómo este miedo al riesgo afecta a la creatividad y al jugador veterano.

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Amados por los jugadores, abandonados por la industria
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Days Gone, Hi-Fi Rush o Titanfall 2 son solo algunos ejemplos de videojuegos que conectaron con los jugadores, pero que no recibieron una secuela. Analizamos por qué hoy gustar al público ya no es suficiente para las grandes compañías.

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