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Xbox entra en una nueva era: Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine aumentan la incertidumbre

Xbox entra en una nueva era: Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine aumentan la incertidumbre

Craig Duncan abandona Xbox Game Studios mientras crecen las dudas sobre el futuro de varios estudios

La salida del jefe de Xbox Game Studios, las informaciones sobre Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine, y el plan de reinicio impulsado por Asha Sharma apuntan a que Microsoft está ejecutando una profunda transformación dentro de Xbox.

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Hay momentos en la historia de una compañía en los que varias noticias aparentemente independientes terminan encajando como piezas de un enorme puzle. Eso es exactamente lo que está ocurriendo ahora mismo con Xbox.

La salida de Craig Duncan como jefe de Xbox Game Studios ya era una noticia importante por sí sola, pero los acontecimientos que han ido apareciendo durante los últimos días dibujan un escenario mucho más profundo y complejo.

En apenas una semana hemos visto cómo Asha Sharma anunciaba un reinicio de la división, Microsoft estudiaba nuevas estructuras empresariales para Xbox y comenzaban a aparecer informaciones que afectan directamente al futuro de algunos de sus estudios más importantes.

Cada vez da más la sensación de que Xbox ha dejado atrás la fase de las promesas para entrar en la fase de las decisiones reales.

Craig Duncan deja el corazón creativo de Xbox

Craig Duncan no era un ejecutivo cualquiera dentro de Microsoft.

Llevaba formando parte de Xbox desde 2011 y se había convertido en una de las figuras más respetadas de la compañía tras dirigir Rare durante casi catorce años, siendo una pieza fundamental en el éxito de Sea of Thieves.

En noviembre de 2024 asumió el liderazgo de Xbox Game Studios, pasando a supervisar gran parte de la maquinaria creativa de la empresa.

Bajo su responsabilidad se encontraban Halo Studios, Playground Games, Obsidian Entertainment, Ninja Theory, The Coalition, Turn 10, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World’s Edge y Xbox Game Studios Publishing.

Su salida llega después de apenas 18 meses en el cargo y, aunque Microsoft lo presenta como un relevo organizativo, el contexto hace imposible no relacionarlo con todo lo que está ocurriendo alrededor de la división.

Porque el problema ya no es una persona concreta. El problema es la acumulación de acontecimientos.

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Ninja Theory se convierte en el principal foco de preocupación

La situación ha escalado todavía más después de la información publicada por The Verge.

Según el medio estadounidense, Microsoft estaría cerrando Ninja Theory, el estudio responsable de la saga Hellblade, aunque existiría la esperanza de que la compañía encuentre un comprador que permita garantizar la continuidad del estudio fuera de Xbox.

Además, la publicación también señala que Compulsion Games y Double Fine estarían inmersos en negociaciones activas para separarse de Microsoft.

Hay que ser prudentes porque la situación continúa evolucionando y todavía podrían producirse cambios en los planes de la compañía.

Pero el mensaje que recibe la comunidad es inevitablemente preocupante.

Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine representan precisamente la Xbox que Microsoft llevaba años intentando construir: estudios con identidad propia, proyectos creativos y nuevas propiedades intelectuales alejadas de las franquicias tradicionales.

Si estos movimientos terminan materializándose, el golpe para la imagen de Xbox podría ser enorme.

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Asha Sharma ya había advertido que llegaban decisiones difíciles

Todo esto llega apenas unos días después del comunicado publicado por Asha Sharma bajo el nombre Next 100 Days: Xbox Reset.

La compañía reconocía públicamente inversiones superiores a los 20.000 millones de dólares, excluyendo la compra de Activision Blizzard King, ingresos a la baja y la necesidad de replantear profundamente la estrategia de Xbox.

También se reconocían problemas relacionados con el hardware, la estructura empresarial y la necesidad de priorizar inversiones para garantizar la sostenibilidad del negocio a largo plazo.

Cuando una empresa empieza a hablar de reinicios, prioridades y decisiones difíciles, normalmente significa que el cambio ya está en marcha.

Y eso es precisamente lo que estamos viendo.

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Mark Gordon y otros veteranos también abandonan la estructura de Xbox

La incertidumbre ha aumentado todavía más después de conocerse la salida de Mark Gordon, una de las figuras históricas de Treyarch tras más de dos décadas dentro del estudio responsable de Call of Duty Black Ops.

Aunque oficialmente se trata de una jubilación planificada, el momento en el que se produce vuelve a llamar la atención.

Y es que ya son demasiados movimientos importantes en muy poco tiempo.

Craig Duncan abandona Xbox Game Studios.

Louise O’Connor también deja la compañía.

Mark Gordon abandona Treyarch.

Ninja Theory aparece vinculada a un posible cierre.

Compulsion Games y Double Fine podrían abandonar Microsoft.

Y Asha Sharma impulsa el mayor reinicio estratégico de Xbox en años.

Separados, estos movimientos podrían interpretarse como hechos normales dentro de una gran corporación. Juntos, empiezan a construir una imagen mucho más preocupante.

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Microsoft podría estar preparando una Xbox completamente diferente

A todo esto hay que añadir otra información relevante que ha ido ganando fuerza durante los últimos días.

Diversas informaciones apuntan a que Microsoft estaría estudiando fórmulas para reorganizar Xbox e incluso convertirla en una subsidiaria independiente.

Esto no significa que Microsoft vaya a vender Xbox mañana, pero sí facilitaría enormemente cualquier movimiento empresarial futuro.

Separar una división de una gran multinacional simplifica la entrada de nuevos inversores, posibles alianzas estratégicas o incluso una hipotética venta parcial en el futuro.

El simple hecho de que estas opciones estén encima de la mesa ya nos indica hasta qué punto Microsoft está replanteándose el futuro de su negocio de videojuegos.

La sensación que deja todo esto es bastante evidente: Xbox está entrando en una nueva era.

Y esta vez no parece un eslogan de marketing, sino una transformación real que podría redefinir por completo la compañía que hemos conocido durante más de dos décadas.

Xbox pierde a Craig Duncan en un momento crítico

Craig Duncan abandona Xbox Game Studios en pleno reinicio de la compañía: cada vez hay más señales de que Xbox está entrando en una nueva era

La salida de uno de los principales responsables de Xbox, los rumores sobre Compulsion Games, la marcha de otros veteranos y el plan de reinicio impulsado por Asha Sharma dibujan un escenario de enorme incertidumbre para el futuro de la división de videojuegos de Microsoft.

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Hay momentos en la vida de una compañía en los que una noticia deja de ser un simple movimiento interno para convertirse en un síntoma de algo mucho más grande. La salida de Craig Duncan como jefe de Xbox Game Studios pertenece precisamente a esa categoría.

Según ha informado The Game Business, Duncan abandonará su puesto tras apenas 18 meses liderando Xbox Game Studios, una decisión que llega en uno de los momentos más delicados que ha vivido la división durante los últimos años. Y es que sería un error analizar este movimiento de forma aislada, ya que se produce en medio de una profunda reorganización interna que afecta a prácticamente todos los niveles de la compañía.

Hace apenas unos días, Asha Sharma publicaba el documento Next 100 Days: Xbox Reset, un comunicado extraordinariamente transparente donde la compañía reconocía inversiones superiores a los 20.000 millones de dólares —sin contar la adquisición de Activision Blizzard King—, ingresos a la baja, problemas relacionados con el hardware y la necesidad de replantear profundamente el futuro de Xbox.

Cuando una empresa empieza a hablar públicamente de verdades incómodas, prioridades, reinicios y decisiones difíciles, normalmente es porque los cambios ya están en marcha. Y cada vez da más la sensación de que Xbox está entrando precisamente en esa fase.

Craig Duncan supervisaba el corazón creativo de Xbox

Craig Duncan no era un ejecutivo cualquiera dentro de Microsoft. Formaba parte de Xbox desde 2011 y durante años dirigió Rare, uno de los estudios más emblemáticos de la compañía y responsables de Sea of Thieves.

En noviembre de 2024 asumió el liderazgo de Xbox Game Studios y pasó a supervisar algunos de los estudios más importantes de la organización, entre ellos Halo Studios, Playground Games, Obsidian, Ninja Theory, The Coalition, Turn 10, Compulsion Games, Double Fine, The Initiative, InXile, Undead Labs y World’s Edge.

En otras palabras, gran parte del presente y del futuro creativo de Xbox pasaban por sus manos.

Por eso su salida genera tantas preguntas. No porque una gran empresa no pueda cambiar a sus directivos, sino porque llega en mitad de una reestructuración que cada día parece más profunda.

Compulsion Games empieza a convertirse en otro motivo de preocupación

Por si la situación no fuera lo suficientemente compleja, también han aparecido rumores que apuntan a posibles problemas para Compulsion Games, el estudio responsable de South of Midnight.

Es importante aclarar que Microsoft no ha confirmado absolutamente nada y que, de momento, hablamos únicamente de informaciones publicadas por diversos medios.

Pero la preocupación existe y es normal que exista.

South of Midnight representaba precisamente la Xbox que muchos jugadores llevaban años esperando. Una Xbox capaz de apostar por nuevas propiedades intelectuales, por la creatividad y por proyectos diferentes a las grandes franquicias tradicionales.

Si finalmente estudios como Compulsion Games terminaran viéndose afectados, el golpe para la imagen de la marca sería importante.

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La marcha de Mark Gordon aumenta todavía más la sensación de incertidumbre

La situación se ha vuelto todavía más llamativa después de conocerse también la retirada profesional de Mark Gordon, una de las figuras históricas de Treyarch y uno de los responsables del estudio durante más de dos décadas.

Oficialmente se trata de una jubilación planificada, pero el momento en el que se produce vuelve a alimentar una sensación que empieza a extenderse por toda la comunidad.

Ya son demasiados movimientos importantes en muy poco tiempo.

Craig Duncan.

Louise O’Connor.

Mark Gordon.

Los rumores sobre Compulsion Games.

El reinicio de Asha Sharma.

Y las informaciones que apuntan a que Microsoft estudia distintas fórmulas para reorganizar Xbox.

Separados, cada uno de estos acontecimientos podría interpretarse como algo normal dentro de una gran corporación. Juntos, empiezan a dibujar un panorama mucho más complejo.

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Microsoft podría estar preparando una Xbox completamente diferente

A todo esto hay que sumar otra información especialmente relevante. En los últimos días han aparecido informaciones que apuntan a que Microsoft estaría estudiando fórmulas para reorganizar Xbox, incluyendo la posibilidad de convertirla en una subsidiaria independiente.

Esto no significa que Microsoft vaya a vender Xbox mañana. Pero sí facilitaría enormemente cualquier movimiento empresarial futuro.

Separar una división de una multinacional simplifica la entrada de inversores externos, posibles alianzas estratégicas o incluso una hipotética venta parcial en el futuro. Y el simple hecho de que estas opciones se estén estudiando ya nos indica que Microsoft está replanteándose profundamente el futuro de Xbox.

Lo que parece evidente es que la compañía ha entrado en una fase de transformación mucho más profunda de lo que parecía hace tan solo unas semanas. La salida de Craig Duncan, los rumores sobre estudios internos, la reorganización empresarial y el discurso de Asha Sharma apuntan en una misma dirección: Xbox está cambiando.

La gran incógnita es si esta transformación servirá para fortalecer la marca a largo plazo o si, por el contrario, estamos asistiendo a uno de los periodos más complejos de toda su historia reciente.

Insomniac Games muestra músculo con Wolverine y eleva las expectativas al máximo

Insomniac Games muestra músculo con Wolverine y eleva las expectativas al máximo

Marvel’s Wolverine está a la vuelta de la esquina: después del State of Play, la espera hasta septiembre se va a hacer eterna

El nuevo gameplay mostrado por Insomniac Games ha conseguido algo que muy pocos videojuegos logran hoy en día: hacer que tres meses parezcan una eternidad. Wolverine ya tiene fecha de lanzamiento y los jugadores cuentan los días para ponerse en la piel de Logan.

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Hay videojuegos que generan interés, otros que despiertan expectación y luego están aquellos capaces de convertir cada nuevo avance en un auténtico acontecimiento para la comunidad. Marvel’s Wolverine pertenece claramente a este último grupo.

Después de años de silencio, rumores y filtraciones, Insomniac Games decidió mostrar por fin un gameplay extenso durante el State of Play, y la reacción de los jugadores no pudo ser más positiva. Lo que vimos no fue simplemente otro juego de superhéroes. Fue la demostración de que PlayStation podría tener entre manos uno de los lanzamientos más importantes de toda la generación.

Lo curioso es que el anuncio más importante no fue el combate, ni los gráficos, ni siquiera la espectacular puesta en escena. Fue la confirmación de su fecha de lanzamiento. Saber que Wolverine llegará el próximo 15 de septiembre ha provocado justo el efecto contrario al esperado: en lugar de tranquilizar a los jugadores, ha hecho que la espera resulte todavía más difícil.

El Wolverine que llevábamos años esperando

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Desde los primeros segundos del gameplay quedó claro que Insomniac entendía perfectamente qué hace especial a Logan. El estudio no ha intentado replicar la fórmula de Spider-Man cambiando las telarañas por garras. Ha apostado por construir una identidad propia alrededor de uno de los personajes más complejos de Marvel.

La violencia de los enfrentamientos, la brutalidad de las animaciones y la forma en la que Wolverine se lanza sobre sus enemigos transmiten una sensación de poder y agresividad que encaja perfectamente con el personaje. Logan siempre ha sido un héroe diferente. Más impulsivo, más salvaje y también más humano. Y eso es precisamente lo que parece reflejar el juego.

Lo que más me llamó la atención es que cada golpe parece tener peso. Cada enfrentamiento transmite peligro. No estamos ante un héroe invencible que derrota enemigos con movimientos espectaculares mientras hace chistes constantemente. Estamos ante Wolverine, y el juego parece recordarlo en cada minuto mostrado.

Más allá de los gráficos

Sería fácil quedarse únicamente con el apartado visual. El juego luce espectacular y vuelve a demostrar el talento técnico de Insomniac Games. Sin embargo, creo que la verdadera fortaleza de Wolverine está en otro lugar.

Todo apunta a que la historia tendrá un tono mucho más maduro y oscuro que otros títulos de Marvel. Logan siempre ha sido un personaje marcado por la pérdida, la violencia y los conflictos internos, y parece que el estudio quiere aprovechar precisamente esos elementos para construir una aventura diferente.

Esa decisión me parece especialmente acertada. Durante años muchos videojuegos de superhéroes han intentado seguir fórmulas similares. Wolverine tiene la oportunidad de destacar precisamente porque no necesita parecerse a nadie. Su personalidad ya es suficientemente fuerte para sostener una experiencia única.

PlayStation podría tener otro gran exclusivo entre manos

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Lo ocurrido tras el State of Play es probablemente la mejor prueba de que Insomniac ha acertado con la dirección del proyecto. Las redes sociales se llenaron de comentarios, análisis y reacciones de jugadores que, por primera vez en mucho tiempo, parecían coincidir en algo: Wolverine tiene una pinta espectacular.

Y es fácil entender por qué.

Estamos hablando de uno de los personajes más populares de Marvel, desarrollado por uno de los mejores estudios de PlayStation y con una propuesta que se aleja de las tendencias habituales de la industria. No intenta ser un servicio, no intenta convertirse en un multijugador permanente ni parece obsesionado con llenar un mapa gigantesco de actividades secundarias. Todo indica que su prioridad es ofrecer una gran aventura para un jugador.

En una época en la que muchas compañías buscan la próxima moda, resulta refrescante ver un proyecto que parece centrarse simplemente en crear un gran videojuego.

El 15 de septiembre nunca había parecido tan lejano

Después de ver el gameplay entiendo perfectamente el entusiasmo que rodea al juego. Hacía tiempo que no veía una reacción tan unánime alrededor de un exclusivo de PlayStation. La sensación general es que Insomniac no solo ha capturado la esencia de Logan, sino que podría estar construyendo uno de los mejores videojuegos de superhéroes jamás realizados.

Todavía quedan varios meses para su lanzamiento, pero si algo ha conseguido el State of Play es que la espera se vuelva mucho más complicada. Porque ahora ya sabemos lo que nos espera al otro lado.

Y cuando un videojuego consigue que los jugadores empiecen a contar los días que faltan para su llegada, normalmente es porque está haciendo algo muy bien.

Por eso, después de lo mostrado por Insomniac, tengo una sensación muy clara: Wolverine está a la vuelta de la esquina y el 15 de septiembre no puede llegar lo suficientemente rápido para millones de jugadores de PS5.

Space Dragons me ha devuelto a los años 90: una carta de amor a los shoot ‘em up clásicos

Space Dragons me ha devuelto a los años 90: una carta de amor a los shoot ‘em up clásicos

Space Dragons y el viaje de vuelta a los años noventa: una carta de amor a la edad dorada de los shoot ‘em up

El nuevo trabajo de TEAM Black Hat Robot no solo llega a consolas el próximo 18 de junio. También nos devuelve a una época en la que los cartuchos se apilaban junto al televisor, los pósteres cubrían las paredes y los matamarcianos reinaban en nuestros salones.


Hay videojuegos que intentan innovar. Otros buscan sorprender con tecnología de última generación. Y luego están aquellos que consiguen algo mucho más difícil: transportarte a un momento concreto de tu vida.

Eso es exactamente lo que me ha ocurrido al descubrir Space Dragons.

Antes incluso de analizar sus mecánicas, sus naves o sus gigantescos jefes finales, hubo algo que me golpeó directamente en el corazón: la sensación de estar regresando a aquella habitación de principios de los años noventa donde pasaba tardes enteras soñando con galaxias lejanas, invasiones alienígenas y disparos imposibles.

Todavía puedo verla.

Los pósteres de Sonic decorando una pared. Alguna ilustración de Streets of Rage presidiendo la otra. Cartuchos de Super Nintendo y Mega Drive desperdigados por el suelo. Revistas de videojuegos abiertas por cualquier página. Y frente al televisor, un niño que no entendía demasiado bien cómo funcionaba el mundo, pero que sí sabía que los shoot ‘em up eran una de las experiencias más emocionantes que podían encontrarse en una consola.


Cuando los matamarcianos dominaban el salón

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Para muchos jugadores actuales, nombres como R-Type, Super Aleste, Axelay o Firepower 2000 quizá sean simples referencias históricas.

Para algunos de nosotros fueron mucho más.

Fueron tardes enteras memorizando patrones enemigos. Fueron discusiones con amigos para decidir quién utilizaba la nave más poderosa. Fueron pantallas llenas de proyectiles que parecían imposibles de esquivar y jefes finales tan gigantescos que ocupaban medio televisor.

Aquellos juegos tenían algo especial.

No necesitaban cinemáticas de veinte minutos ni mundos abiertos gigantescos. Bastaban unos segundos para que la adrenalina se disparara y comenzara una batalla por la supervivencia.

Por eso, cuando veo Space Dragons en movimiento, no veo únicamente un videojuego independiente.

Veo una auténtica carta de amor a aquella época.


Un arcade de los de antes

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Desarrollado por TEAM Black Hat Robot y publicado en consolas por DOJO System, Space Dragons llegará a PlayStation 5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S el próximo 18 de junio de 2026 con un precio de 12,99 euros.

La propuesta es tan sencilla como atractiva.

Elegimos nave, atravesamos oleadas de enemigos, esquivamos cantidades absurdas de proyectiles y nos enfrentamos a enormes jefes finales diseñados para poner a prueba nuestros reflejos.

No pretende reinventar el género.

Y precisamente ahí reside gran parte de su encanto.

Space Dragons entiende perfectamente qué hizo grandes a los clásicos y decide abrazar esa herencia sin complejos. Pixel art vibrante, acción frenética, enemigos gigantescos y una filosofía arcade que prácticamente ha desaparecido de las grandes producciones modernas.

Pero hay un elemento que destaca por encima de todos.

El cooperativo local.

Porque este juego no está pensado para jugarse en soledad. Está diseñado para compartir sofá, para gritar cuando la pantalla se llena de disparos y para celebrar juntos la derrota de un jefe imposible.

Exactamente igual que hacíamos hace treinta años.


El valor de los estudios que mantienen viva la memoria del videojuego

En una industria obsesionada con presupuestos multimillonarios, servicios, algoritmos y métricas de retención, resulta refrescante encontrar proyectos como Space Dragons.

Videojuegos que no nacen de estudios gigantescos ni de departamentos de marketing formados por cientos de personas.

Nacen de desarrolladores que crecieron amando los mismos juegos que nosotros.

Y eso se nota.

En cada explosión.

En cada jefe final.

En cada referencia visual.

En cada píxel.

Por eso, desde La Taberna de OldGamer, sentimos casi la obligación moral de dar visibilidad a este tipo de producciones independientes.

No porque sean pequeñas.

No porque necesiten compasión.

Sino porque representan algo que la industria nunca debería perder: la pasión por el videojuego.

Los grandes lanzamientos seguirán ocupando titulares. Seguirán existiendo los blockbusters multimillonarios y las campañas de marketing gigantescas.

Pero son estudios como TEAM Black Hat Robot los que mantienen viva una parte fundamental de la historia del medio.


Más que un videojuego, un recuerdo

Quizá Space Dragons no cambie la industria.

Quizá no venda millones de copias.

Y probablemente tampoco sea su objetivo.

Lo que sí consigue es algo mucho más personal.

Durante unos minutos me ha permitido volver a aquella habitación de principios de los noventa.

A los cartuchos apilados junto al televisor.

A los pósteres de Sonic y Streets of Rage colgados en la pared.

A las tardes infinitas frente a una Super Nintendo o una Mega Drive.

A una época en la que los shoot ‘em up parecían capaces de llevarnos a cualquier rincón de la galaxia.

Y cuando un videojuego es capaz de despertar recuerdos así, merece toda nuestra atención.

Porque Space Dragons no solo es un nuevo shoot ‘em up.

Es un recordatorio de por qué nos enamoramos de este hobby en primer lugar.


Datos del juego

Título: Space Dragons
Desarrollador: TEAM Black Hat Robot
Editor en consolas: DOJO System
Fecha de lanzamiento: 18 de junio de 2026
Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC
Precio: 12,99 €
Género: Shoot ‘em up arcade cooperativo

Reuters: Microsoft valora separar Xbox de su ecosistema.

Reuters: Microsoft valora separar Xbox de su ecosistema.

Microsoft estudia separar Xbox mientras Asha Sharma prepara el mayor reinicio de la historia de la marca

Reuters asegura que Microsoft está valorando convertir Xbox en una subsidiaria independiente mientras la división afronta posibles despidos, reestructuraciones y un profundo cambio de estrategia.

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Hay noticias que, por sí solas, resultan interesantes. Y luego están aquellas que, cuando se conectan con otras piezas del puzle, cambian completamente la forma en la que entendemos una situación.

La información publicada por Reuters sobre una posible reorganización de Xbox pertenece claramente a esta segunda categoría.

Hace apenas unos días, Asha Sharma sorprendía a empleados y aficionados con un comunicado titulado Next 100 Days: Xbox Reset


Una inversión gigantesca que no ha generado los resultados esperados

Probablemente la revelación más sorprendente del comunicado de Sharma fue la admisión de que Xbox ha invertido más de 20.000 millones de dólares durante los últimos cinco años en contenido, plataforma y subsidios de hardware.

Sin embargo, la propia directiva reconoce que los ingresos anuales de la división han disminuido durante ese mismo periodo.

Es una afirmación poco habitual para una compañía del tamaño de Microsoft y ayuda a comprender muchas de las decisiones que hemos visto durante los últimos años.


El Showcase mostró una dirección. El comunicado explicó por qué

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Durante el Xbox Showcase vimos algo que hace apenas unos años habría parecido impensable.

Halo, State of Decay 3, Senua, Flight Simulator y otras franquicias históricamente asociadas a Xbox aparecieron acompañadas por logotipos de PlayStation.

Para algunos jugadores fue una sorpresa. Para otros fue la confirmación definitiva de algo que venía gestándose desde hace tiempo.

Xbox ya no parece comportarse como una fabricante de consolas tradicional.


¿Por qué sería importante separar Xbox de Microsoft?

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La información de Reuters ha generado muchas preguntas, pero hay una especialmente relevante: ¿qué ganaría Microsoft convirtiendo Xbox en una subsidiaria independiente?

una estructura mucho más flexible para atraer inversión, cerrar acuerdos estratégicos, facilitar posibles operaciones corporativas en el futuro, y menos dolores de cabeza en caso de venta u otras posibles decisiones.


La preocupación real no son los rumores

Lo que más me llama la atención de toda esta situación no es la posible separación corporativa ni los rumores sobre despidos.

Lo que realmente me preocupa es el tono del mensaje que está enviando Microsoft.

Durante años Xbox transmitió la sensación de estar construyendo algo. Ahora transmite la sensación de estar corrigiendo algo.

Y la diferencia es enorme.


Mi opinión: el momento de las promesas ha terminado

Desde La Taberna de OldGamer llevo años siguiendo la evolución de Xbox y, si soy sincero, creo que el problema de la marca nunca ha sido la falta de talento ni la ausencia de videojuegos.

El problema ha sido la falta de una dirección clara.

Por eso creo que este reinicio era necesario. Porque seguir haciendo lo mismo y esperar resultados diferentes no parecía una solución viable.

La cuestión ahora es otra: ¿hasta dónde está dispuesta Microsoft a llegar para salvar Xbox?

Porque después del comunicado de Asha Sharma y de la información publicada por Reuters, tengo la sensación de que las decisiones más importantes todavía están por llegar. Y sospecho que los próximos 100 días podrían marcar el futuro de Xbox durante muchos años.