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“No es progreso si lo pagas con tu gente: el lado oscuro del nuevo Microsoft”

“No es progreso si lo pagas con tu gente: el lado oscuro del nuevo Microsoft”

 Microsoft entre la ambición y el desgaste: despidos, IA y el declive de Xbox

Por La Taberna de OldGamer
Publicado el 18 de julio de 2025


 Un gigante en plena transformación… ¿a qué costo?

Microsoft ha despedido a más de 15 000 empleados en lo que va de 2025. Lo irónico es que esta sangría laboral ocurre mientras la empresa bate récords de ingresos, se consolida como una de las potencias en inteligencia artificial, y culmina algunas de las adquisiciones más costosas de la historia del sector tecnológico, como ZeniMax Media (Bethesda) y Activision Blizzard King (ABK).

Entonces, ¿por qué tantos despidos? ¿Qué está pasando dentro del titán de Redmond?

La respuesta, aunque compleja, apunta a una palabra: ambición. Y como toda ambición desmedida, puede volverse autodestructiva si no se equilibra con visión humana, sostenibilidad y una cultura interna fuerte.


 IA: el motor de crecimiento que exige sacrificios

Microsoft está destinando hasta 80 000 millones de dólares en su año fiscal 2025 para impulsar su infraestructura de inteligencia artificial. Chips, centros de datos y Copilots capaces de generar código o reemplazar agentes de atención son la prioridad.

La IA está logrando resultados: según estimaciones, herramientas como Copilot han ahorrado más de 500 millones de dólares en costes operativos. Sin embargo, esta eficiencia ha venido acompañada de recortes masivos, especialmente en áreas de ventas, soporte y equipos de desarrollo absorbidos tras adquisiciones.

Lo preocupante no es solo la magnitud de los despidos, sino el mensaje que envía: en Microsoft, la automatización vale más que la estabilidad laboral.


 Las grandes adquisiciones: ¿visión estratégica o carga estructural?

Cuando Microsoft compró ZeniMax (2021) y Activision Blizzard King (2023) muchos celebraron la jugada como el inicio de una nueva era en el gaming. Pero tres años después, la realidad es otra.

  • Estudios como Arkane Austin (creadores de Redfall) y Tango Gameworks (responsables de Hi-Fi Rush) han sido cerrados.

  • Proyectos internos como Project Suerte y Everwild han sido cancelados.

  • Decenas de desarrolladores veteranos han sido despedidos, incluso tras entregar juegos exitosos.

Este panorama ha desatado críticas sobre la forma en que Microsoft gestiona sus adquisiciones: centraliza, reestructura, recorta y elimina, muchas veces sin considerar el talento ni la cultura de los equipos adquiridos.


 El declive de Xbox: ¿sigue siendo una prioridad?

Uno de los efectos más visibles de esta transformación es el desgaste de la marca Xbox. A pesar de contar con algunos de los estudios más grandes del mundo, la consola ha perdido fuerza como plataforma exclusiva.

Durante años, Xbox prometió construir «el mejor ecosistema de juego del mundo». Sin embargo, en 2025 estamos viendo un giro drástico en su estrategia:

  • Juegos como Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Grounded y Pentiment han salido en PlayStation 5 y Nintendo Switch.

  • Rumores apuntan a que títulos como Starfield o incluso Halo  podrían seguir el mismo camino.

  • La visión centrada en Game Pass y servicios parece haber reemplazado la idea de hacer de Xbox un ecosistema cerrado con exclusivas de peso.

El resultado: Xbox ya no compite frontalmente con PlayStation. En su lugar, se disuelve como marca independiente para convertirse en una plataforma de servicios dentro del ecosistema Microsoft.

Esto ha generado frustración en la base de fans más fieles, que sienten que la identidad gamer de Xbox se está diluyendo en nombre de una estrategia corporativa más fría y financiera.


 Un modelo que pone en duda su humanidad corporativa

La narrativa oficial de Microsoft es clara: optimizar recursos, reducir costes y acelerar el futuro con IA. Pero la realidad interna es más dura:

  • Empleados con años de experiencia despedidos de forma repentina.

  • Creativos y desarrolladores frustrados por la cancelación de proyectos en los que llevaban años trabajando.

  • Equipos disueltos sin aviso previo tras decisiones unilaterales de la alta dirección.

Mientras tanto, el público observa con escepticismo una empresa que genera miles de millones de beneficios… y aún así recorta miles de empleos.


 Conclusión: el precio de ser el primero

Microsoft está liderando la revolución de la IA, sí. Pero lo está haciendo a costa de su gente, su reputación y, en parte, su alma creativa. Sus apuestas por la automatización y las adquisiciones millonarias no están generando el retorno cultural ni emocional que esperaban muchos jugadores y desarrolladores.

Porque al final, ser los primeros no basta. También hay que saber a quién llevas contigo en el camino.


 En resumen

Elemento Impacto
IA + Alta eficiencia, pero miles de despidos y automatización excesiva
Gaming + Grandes estudios adquiridos, pero cierres y cancelaciones erosionan la marca
Xbox + Ecosistema amplio, pero sin exclusivas pierde identidad
Empleados + Talento sacrificado por eficiencia financiera
Reputación + Imagen de empresa fría, distante, impulsada por números más que por valores

 

 ¿Y tú qué opinas?

Microsoft está apostando todo por el futuro, pero en el proceso está dejando atrás a miles de trabajadores, estudios creativos y hasta su propia identidad gamer.
¿Es este el precio inevitable del progreso tecnológico?
¿O estamos presenciando cómo una de las empresas más influyentes del mundo pierde el rumbo en su búsqueda por dominar la IA?

Déjanos tu opinión en los comentarios o únete al debate en nuestras redes.
La Taberna de OldGamer está abierta, y tu voz también cuenta.

«Among Ashes llegará en edición física a PS5: el survival horror que traspasa la pantalla»

«Among Ashes llegará en edición física a PS5: el survival horror que traspasa la pantalla»

“Among Ashes” rompe la cuarta pared… y llega en formato físico para PS5

El aclamado survival horror indie español da el salto a las estanterías con una edición física para coleccionistas. En ‘La Taberna de OldGamer’ hablamos en exclusiva con su creador.

Por La Taberna de OldGamer – Julio 2025

El terror más inesperado de los últimos tiempos ya no se limitará al formato digital. “Among Ashes”, el videojuego español que ha sorprendido a crítica y público con su propuesta meta-narrativa y estética retro, confirma oficialmente su llegada en formato físico para PlayStation 5. Una noticia que entusiasma a los coleccionistas y amantes del terror clásico, especialmente tras el éxito arrollador que ha cosechado desde su lanzamiento en diciembre de 2024.


 Una experiencia que va más allá del juego

Desarrollado por Rat Cliff Games, un estudio independiente con base en Lanzarote y liderado por Daniel Ferrer, Among Ashes no es un survival horror cualquiera. Es un juego dentro de otro juego. El jugador se sumerge en una aventura de terror retro al estilo Silent Hill o Resident Evil, mientras, en paralelo, interactúa con un entorno simulado que emula un ordenador de principios de los 2000. Foros, mensajes instantáneos, un sistema operativo nostálgico… y una presencia oscura que acecha más allá de la pantalla.

La verdadera genialidad de Among Ashes reside en su capacidad para romper la cuarta pared. No solo da miedo, sino que te hace dudar si el peligro está dentro del juego o acechando en tu propia habitación. En nuestra experiencia jugando, hubo varios momentos en los que simplemente tuvimos que hacer pausa y respirar: sustos inesperados, puzles que te hacen revisar tus propios archivos, e interacciones que traspasan los límites convencionales del videojuego.


 Terror inteligente y nostálgico

La atmósfera low-poly, con gráficos estilo PS1, está diseñada con mimo. Pero más allá del aspecto visual, lo que realmente mantiene en vilo es el diseño narrativo: Among Ashes no abusa de los jumpscares, sino que construye una tensión constante, casi paranoica.

Como confesamos en nuestro canal de YouTube, hubo más de una ocasión en la que el miedo fue tal que simplemente “dejábamos el mando a un lado”. La combinación entre el entorno retro y la interacción con sistemas falsamente reales logra una inmersión tan profunda como perturbadora.


🎙 Entrevista exclusiva con Rat Cliff Games

En nuestro podcast de La Taberna de OldGamer tuvimos el placer de entrevistar al creador de la obra, Daniel Ferrer. En la conversación, que ya puedes ver en nuestro canal de YouTube, nos contó los secretos detrás del desarrollo, los desafíos de programar una experiencia tan ambiciosa en solitario, y cómo la comunidad ha sido clave en su éxito.

“Quería que el jugador sintiera que no podía confiar en nada. Ni en el menú del juego, ni en su propio escritorio. Todo debía parecer real, incluso cuando lo que ocurre es completamente sobrenatural”, nos explicó Ferrer durante la entrevista.

https://www.youtube.com/watch?v=3sKM_C–twk&t=7s


 Edición física: nostalgia tangible

La confirmación del formato físico para PS5 llega como un merecido homenaje a una obra que ya es de culto entre los amantes del horror psicológico. Aunque aún no se han revelado todos los detalles del contenido, se espera que la edición incluya artes conceptuales, una banda sonora compuesta por José Luis Echave y extras exclusivos para fans del título.

Esta edición supone además un triunfo para el desarrollo independiente nacional, que demuestra una vez más su capacidad para competir a nivel internacional con propuestas frescas, creativas y profundamente inmersivas.


 Un imprescindible del terror contemporáneo

En un año dominado por grandes lanzamientos AAA, Among Ashes ha logrado destacar por méritos propios: una narrativa brillante, una ambientación inolvidable y una forma única de jugar con nuestra percepción de la realidad.

Si aún no lo has jugado, no esperes más. Y si lo hiciste en digital, prepárate para revivir el terror ahora con una edición física que promete convertirse en pieza de culto.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered ya está aquí con una edición física de lujo imprescindible para coleccionistas

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered ya está aquí con una edición física de lujo imprescindible para coleccionistas

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – ¡Ya a la venta en edición física!

Desde la taberna de OldGamer nos enorgullece anunciar que por fin está aquí la esperada edición física de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. Disponible desde el 11 de julio de 2025 para PlayStation 5 y Nintendo Switch, esta versión no solo trae los juegos remasterizados, sino un paquete cuidadosamente diseñado pensando en coleccionistas y amantes del formato físico.


📦 Ediciones disponibles y detalles

Edición Estándar – 29,99 USD / 30 EUR

  • Disponible en PS5 y Switch 

Edición Deluxe – 49,99 USD / 50 EUR

Un tesoro para fans que guardan y disfrutan de piezas bien diseñadas.


 ¿Por qué es especial esta remasterización?

La calidad va más allá de lo visual: Aspyr y Crystal Dynamics han añadido mejoras sustanciales a la experiencia original.

  • Gráficos de alta fidelidad, con opción para alternar con un solo clic entre lo clásico y lo remasterizado.

  • Texturas, luminosidad y modelados completamente remozados.

  • Control moderno, cámara revisada, y tiempos de carga más ágiles.

  • Mapa, brújula y modo foto completamente nuevos.

  • Extras narrativos: niveles inéditos, galerías de arte, banda sonora, lore adicional.


 Imágenes y ambientación

  • La SteelBook y artbook destacan por su elegancia (véase la primera imagen del carrusel).

  • Las capturas de gameplay lucen entornos góticos pulidos, iluminación intensa y modelados detallados 


 Recomendación de OldGamer: para coleccionistas del físico

Si valoras el formato físico y la experiencia completa de colección, la Edición Deluxe es imprescindible:

  • Diseño de lujo que realza cualquier estantería gamer.

  • Banda sonora y artbook, dos pilares para revivir y conocer más del universo Nosgoth.

  • SteelBook con arte exclusivo, ideal para quienes cuidan la presentación de sus juegos.

La edición estándar sigue siendo una buena elección si prefieres simplicidad, pero para el fan auténtico la Deluxe ofrece un plus invaluable.


 ¿Dónde comprar y disponibilidad?

  • Ya está a la venta desde 11 de julio (tras retraso desde el 13-jun)

  • Disponible en:

    • Amazon, Best Buy, Walmart, Game, Target (PS5/Switch) Games Press.

    • Posibilidad de reservas en Limited Run Games, que incluso ofrece una versión collector más ambiciosa (175 USD, con figuras y más) .


 Conclusión

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered no solo revive dos joyas de la PS1/PS2 con calidad actual, sino que lo hace con una edición física cuidada al detalle:

  • Estética elegante (steelbook, artbook, banda sonora).

  • Mejoras visuales y jugables reales.

  • Formato coleccionista que honra la saga y el aficionado físico.

Desde OldGamer, la recomendamos sin dudar para todos los fanáticos del formato físico y aquellos que quieren tener un pedazo de historia del gaming con estilo.

🚨 Importante:

En la versión de PlayStation 5, solo Soul Reaver 1 viene en formato físico. Soul Reaver 2 se incluye en formato digital mediante código de descarga.

En cambio, en Nintendo Switch, ambos juegos están incluidos en el cartucho físico.


¿Listo para añadirlo a tu biblioteca?
Viniste por vampiros, fantasía y nostalgia — qué mejor que hacerlo con una edición que realmente lo merece.
Para quien valore el físico: esta Deluxe es oro.

“Digital no significa eterno: por qué John Wick Hex desaparecerá para siempre”

“Digital no significa eterno: por qué John Wick Hex desaparecerá para siempre”

 John Wick Hex y la paradoja digital: por qué el juego será retirado y qué nos dice sobre el futuro del gaming

Por La Taberna de OldGamer | Julio 2025

El 17 de julio de 2025 marcará el final de un pequeño pero significativo capítulo en la historia reciente de los videojuegos: John Wick Hex, el juego táctico basado en la exitosa franquicia cinematográfica, será retirado de todas las tiendas digitales, incluyendo Steam, PlayStation Store, Xbox Store y Nintendo eShop.

La noticia, confirmada por el desarrollador Bithell Games y Lionsgate Games, ha resonado más allá del título en sí. ¿Por qué desaparece un juego que aún es funcional, que cuenta con una base de fans fiel, y que representa uno de los pocos experimentos narrativos con una IP tan potente como la de John Wick? La respuesta abre un debate más amplio: el de la fragilidad del videojuego como producto digital y la peligrosa costumbre de borrar contenido cultural sin dejar rastro.


 John Wick Hex: un experimento valiente

Lanzado originalmente en octubre de 2019, John Wick Hex propuso algo radical: transformar la acción cinemática frenética de las películas en un juego de estrategia táctica por turnos. Una especie de ajedrez dinámico donde cada decisión, movimiento y disparo debía ser calculado al milisegundo. El proyecto, desarrollado por Mike Bithell (Thomas Was Alone, Volume), fue bien recibido por su audacia, estilo visual minimalista y su capacidad para capturar el espíritu metódico del personaje.

Aunque no fue un éxito de masas, se convirtió en un título de culto. Y, en una industria saturada de shooters clónicos, John Wick Hex demostró que aún hay espacio para la innovación con licencias populares.


 ¿Por qué lo retiran?

Según el comunicado oficial de Bithell Games, la decisión se debe al fin del acuerdo de licencia con Lionsgate. Como ocurre en muchos productos digitales basados en propiedades intelectuales (PI) externas, los derechos para usar personajes, música o elementos visuales tienen un plazo definido. Una vez que expira ese acuerdo, el juego ya no puede ser vendido legalmente.

“Fue un honor trabajar en este juego. Lamentablemente, el acuerdo de licencia ha finalizado y debemos retirarlo de las tiendas.” — Bithell Games vía X (Twitter)

Este tipo de retirada no es nueva, pero siempre resulta chocante. No se trata de una falla técnica, de un producto roto ni de una demanda. Simplemente, el contrato llegó a su fin… y el juego, como si nunca hubiera existido, desaparecerá para quienes no lo hayan adquirido previamente.


 El problema estructural: cuando el videojuego se convierte en contenido desechable

La retirada de John Wick Hex pone el foco en una realidad incómoda: el videojuego, como medio cultural, aún no está protegido de la volatilidad del contenido digital. En otros medios —como el cine o la literatura— los derechos pueden expirar, pero las obras permanecen. Se reeditan, se restauran, se rescatan. En los videojuegos, en cambio, el modelo de distribución digital, combinado con licencias temporales, condena muchas obras al olvido absoluto.

Ejemplos sobran:

  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game estuvo fuera de circulación casi una década.

  • P.T., el teaser jugable de Silent Hills, fue eliminado para siempre tras la cancelación del proyecto.

  • Forza Horizon 3 y otros títulos licenciados con música o autos específicos también desaparecieron.

Y ahora, John Wick Hex se une a esta lista negra.


  ¿Qué hay detrás de estas decisiones?

1. Licencias con fecha de caducidad

La mayoría de acuerdos entre estudios y propietarios de franquicias como Lionsgate, Marvel o Warner Bros. son temporales. Están pensados para aprovechar una ventana comercial limitada. Una vez termina el contrato, renovar derechos puede ser costoso y no siempre rentable para los desarrolladores.

2. Bajo volumen de ventas activo

Aunque el juego tenga una comunidad fiel, si las ventas son bajas, no hay incentivo económico para negociar una renovación. Los costes legales y administrativos superan con facilidad los beneficios de mantenerlo en tiendas.

3. Falta de marco legal para la preservación

No existe una legislación clara ni un sistema estandarizado que permita preservar videojuegos retirados sin violar derechos de autor. A diferencia del cine, donde archivos y cinematecas pueden guardar copias para investigación o difusión cultural, en el gaming esta práctica está en pañales.


 ¿Qué le espera al legado digital?

Este fenómeno plantea una pregunta más amplia: ¿quién decide qué juegos merecen ser recordados? ¿Estamos condenando a cientos de obras a la desaparición simplemente porque el modelo de negocio actual lo permite?

Iniciativas como Stop Killing Games, impulsada por jugadores y medios especializados, piden un cambio de paradigma: que los videojuegos sean considerados obras culturales permanentes, no productos desechables. El caso de John Wick Hex es un nuevo llamado de atención.


 ¿Qué puedes hacer como jugador?

  • Si tienes interés en el juego, adquiérelo antes del 17 de julio. Una vez comprado, podrás seguir descargándolo incluso tras su retirada.

  • Apoya iniciativas de preservación digital como la Video Game History Foundation o Game Preservation Society.

  • Exige a las plataformas mayor transparencia sobre licencias, disponibilidad y políticas de retirada.


 Conclusión

John Wick Hex no desaparecerá por falta de calidad ni por olvido del público. Desaparecerá por el modelo de licencias que rige el contenido digital. Y su retirada es más que una simple baja en un catálogo: es un síntoma de una industria que aún no ha resuelto cómo proteger su legado cultural.

En un tiempo donde el acceso digital domina, la paradoja es evidente: nunca fue tan fácil jugar tanto, y nunca fue tan fácil perderlo todo de un día para otro.

DIGITAL FOUNDRY PONE EN DUDA A VIRTUOS CON HOGWARTS LEGACY

DIGITAL FOUNDRY PONE EN DUDA A VIRTUOS CON HOGWARTS LEGACY

NINTENDO SWITCH 2 NO ES UNA XBOX SERIES S — Y YA ES HORA DE ACEPTARLO



 La narrativa y la realidad: dos mundos que no siempre se cruzan

Nintendo Switch 2 ha sido objeto de una oleada de entusiasmo en la industria. Desde desarrolladores hasta medios de comunicación, muchos han promovido la idea de que la sucesora de la Switch está técnicamente a la par de Xbox Series S, la consola más asequible de la generación actual. Uno de los estudios que ha alimentado esta narrativa es Virtuos, al afirmar que gracias a la tecnología DLSS de NVIDIA, la GPU de la Switch 2 puede competir cómodamente con la de la Series S, sobre todo en juegos que corren a 60 fps.

«La GPU de Switch 2 rinde ligeramente por debajo de Series S, pero con DLSS es fácil lograr paridad» — Virtuos Studios

 


👨‍💻 Digital Foundry pone los pies sobre la tierra

El canal especializado Digital Foundry, conocido por sus rigurosos análisis técnicos, ha desmontado esa afirmación a través de su cobertura del port de Hogwarts Legacy para Switch 2. Su conclusión es clara: incluso en un título bien optimizado, la consola de Nintendo está claramente por debajo de Series S en aspectos críticos como calidad de texturas, iluminación, densidad de objetos y distancia de dibujado.

«La Series S supera ampliamente a Switch 2 en calidad visual. No se trata solo de potencia, sino de resultados concretos.» — Digital Foundry


⚖️ Cuando el marketing pesa más que los benchmarks

Esta no es la primera vez que se intenta magnificar el rendimiento de una consola de Nintendo. Hemos visto en el pasado cómo youtubers, insiders y hasta desarrolladores han exagerado capacidades técnicas en favor de la narrativa. El problema no es solo de comunicación, sino de percepción: cuando la industria repite una idea sin validarla, se genera una expectativa poco realista que choca con la experiencia del usuario final.

Switch 2 es una máquina impresionante dentro de su categoría, pero igualarla con una consola de sobremesa como Series S, con una arquitectura más robusta y memoria más rápida, es una comparación que no resiste el escrutinio técnico.

 


 Comparativa técnica

Característica Nintendo Switch 2 Xbox Series S
GPU NVIDIA Lovelace + DLSS AMD RDNA 2
CPU ARM Custom (equiv. a PS4) AMD Zen 2 (8 hilos/4 cores)
Memoria 12 GB LPDDR5 10 GB GDDR6
Capacidad gráfica en AAA Limitada (con optimización) Alta en configuraciones medias

⚡ Transparencia por encima de expectativas

La lección que deja este caso es simple: la transparencia construye confianza. Los desarrolladores deberían moderar su entusiasmo a la hora de hacer declaraciones sobre rendimiento. Prometer menos y entregar más es una estrategia que rara vez falla. Mientras tanto, el consumidor informado debe aprender a distinguir entre hype y hechos.

Nintendo Switch 2 es sin duda una consola híbrida prometedora, pero no es una Series S. Y eso no está mal. El verdadero valor de la Switch siempre ha estado en su catálogo, su diseño innovador y su accesibilidad, no en competir en teraflops.

 


 Conclusión

Cuando los datos y el rendimiento se convierten en mercancía de marketing, es nuestra labor separar la señal del ruido. Nintendo Switch 2 es una consola excelente en su contexto, pero intentar igualarla con la Series S es una sobreventa que no se sostiene en el terreno técnico. La madurez en la industria pasa por reconocer el valor de cada plataforma sin caer en comparaciones forzadas.

La confianza del consumidor se gana con hechos, no con titulares.