State of Play febrero 2026: un evento redondo
State of Play febrero 2026: un evento redondo

El State of Play de febrero de 2026 dejó claro que PlayStation tiene el año prácticamente cerrado. Nuevos juegos de God of War, Kena y Silent Hill convierten el evento en un cóctel perfecto y sin margen para la crítica.

leer más
Prensa o creadores: la guerra silenciosa por la credibilidad.
Prensa o creadores: la guerra silenciosa por la credibilidad.

La información sobre videojuegos ya no viene solo de la prensa tradicional.
Creadores de contenido, streamers e influencers comparten espacio con los medios, mezclando opinión, información y promoción.
En este podcast reflexionamos sobre dónde empieza el periodismo, dónde termina el contenido y qué papel juega el jugador en esta nueva realidad.

leer más
State of Play febrero 2026: un evento redondo
State of Play febrero 2026: un evento redondo

El State of Play de febrero de 2026 dejó claro que PlayStation tiene el año prácticamente cerrado. Nuevos juegos de God of War, Kena y Silent Hill convierten el evento en un cóctel perfecto y sin margen para la crítica.

Prensa o creadores: la guerra silenciosa por la credibilidad.
Prensa o creadores: la guerra silenciosa por la credibilidad.

La información sobre videojuegos ya no viene solo de la prensa tradicional.
Creadores de contenido, streamers e influencers comparten espacio con los medios, mezclando opinión, información y promoción.
En este podcast reflexionamos sobre dónde empieza el periodismo, dónde termina el contenido y qué papel juega el jugador en esta nueva realidad.

Amados por los jugadores, abandonados por la industria
Amados por los jugadores, abandonados por la industria

Days Gone, Hi-Fi Rush o Titanfall 2 son solo algunos ejemplos de videojuegos que conectaron con los jugadores, pero que no recibieron una secuela. Analizamos por qué hoy gustar al público ya no es suficiente para las grandes compañías.